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ドラゴンクエストシリーズの思い出 708 名前:水先案名無い人 :05/02/20 14 08 35 ID S8AC//j7O ドラクエの思い出入場!! 竜王は生きていた!! 更なる研鑚を積んだ勇者が闇の世界に放り込まれた!!! 「竜王の誘いにのる」だァ――――!!! バッテリーバックアップはまだ完成していない! 「ふっかつのじゅもんがちがいます」だァ――――!!! 助けしだい泊りまくってやる!! ラダトーム代表 「さくやは おたのしみでしたね」だァッ!!! 人の探し合いなら我々の根気がものを言う!! あんだけ探させて 「いやーさがしましたよ」 サマルトリア王子!!! 真の護身を知らしめたい!! ドラクエ3 防御攻撃だァッ!!! データは3ヶ所にセーブしたが電源つけたら全部消えていた!! おきのどくですが ぼうけんのしょ1はきえてしまいました!!! 打撃対策は完璧だ!! じごくのハサミ&キャットフライ!!!! 全ダンジョンのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 洞窟の神様が来たッ ロンダルキアへの洞窟!!! タイマン(?)なら絶対に敗けん!! モンスターのケンカ見せたる 武術大会 ベロリンマンだ!!! あやしいかげ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! イシスのピュア・ファイター 正体バラモスだ!!! 封印の洞窟から赤と青の悪魔が上陸だ!! レッドイーター ブルーイーター!!! ルールの無いプレイがしたいから変な名前(もょもと)になったのだ!! プロのケンカを見せてやる!!ゆうていみやおうきむ(ry!!! 「ばくだんいわはようすをみている」とはよく言ったもの!! 自己犠牲自爆呪文が今 実戦でバクハツする!! パーティー全滅 ばくだんいわ先生だ―――!!! 完全回復呪文こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの魔法を使うとはッッ 「シドーはベホマをとなえた!」!!! 欲につられたから引っ掛かったッ 戦士一撃即死!!!! ピラミッドのピット(ケンカ)ファイター 人食い箱だ!!! オレたちは立ち技最強ではないうっかりで最強なのだ!! 御存知母親 コードに足ひっかけてアダプター引っ込抜きだ!!! 武器屋の本場は今やレイクナバにある!! 破邪の剣を売りにくる奴はいないのか!! 第3章・破邪の剣買い溜めだ!!! 高ァァァァァいッでも買う!! 78000G!!! 守備力1!!! あぶないみずぎだ!!! 逃げるコマンドは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦逃走術!! 本家ドラクエ4から「逃げる8回」の登場だ!!! コインはオレのもの 失敗したら思いきりリセットし思いきり賭けるだけ!! オラクルベリー統一王者 スライムレース必勝法 自分を試しに一人で来たッ!! 魔王バラモスと一騎打ち!!! 戦闘BGMに更なる磨きをかけ“本気”魔王ムドーが帰ってきたァ!!! 今の自分に良心はないッッ!! 金の冠持ち逃げ!!! イシス国四千年の絶技が今ベールを脱ぐ!! アッサラームから パフパフ親父だ!!! 息子の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂 オルテガ 覆面パンツで登場だ!!! 最初の戦闘はどーしたッ 2時間プレイして 未だ始まらずッ!! 耐えるも投げるも思いのまま!! ドラクエ7だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! 光の玉のありかはないしょだ!!! アレフガルド開山! 闇ゾーマがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦マヒ攻撃!! ネクロゴンドのデンジャラス・ガイコツ じごくのきし×3だ!!! ラスボス戦だったらこの人を外したい!! 超A級ザラキ師 クリフトだ!!! 超一流モンスターの超一流の即死呪文だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロンダルキアの氷結人!! ブリザード×3!!! 高レベル勇者はこの男が完成させた!! アニキの切り札!! 「弟にレベル上げさせる」だ!!! 最悪のデマが帰ってきたッ よくも嘘ついたなッ この野郎ッッ 俺達はこれにだまされたッッッ「エスタークを10ターン以内に倒すと仲間になるデマ」の登場だーーー―――――ッ 加えてデータ消滅に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 実は悟りの書は落とさない アカイライ!! 極レアモンスター ピラニアン!! 飼い猫の悪戯!猫リセット! ……ッッ どーやらもう一件はソフトを友達に貸したまま返ってこない様ですが、到着次第ッ皆様に御紹介致しますッッ 関連レス 712 名前:水先案名無い人 :05/02/20 15 57 51 ID Y2bEjzub0 おお 708-711よ、ネタをつくるとはすばらしい 713 名前:水先案名無い人 :05/02/20 16 41 15 ID RywN8Zf60 一言で切り捨てられたドラクエ7にワラタ 714 名前:水先案名無い人 :05/02/20 17 07 04 ID ibBt6ZQ00 「竜王は生きていた」 だけでもう俺ノックアウト。 上手すぎ。コレ最初に思いついたのかな? とにかくGJ! 715 名前:水先案名無い人 :05/02/20 17 17 06 ID t26Srg/30 708 オレも「竜王は生きていた」で作ろうとしたことがあった が、できなかった 素直にこれは凄いな 716 名前:水先案名無い人 :05/02/20 18 55 13 ID bN40c7sB0 708- 711 上手い! 「データは3ヶ所にセーブしたが電源つけたら全部消えていた!! 」に涙。 717 名前:水先案名無い人 :05/02/20 19 18 47 ID 6LD4qU1k0 708-711 グッジョブ!! 思い当たるネタばっかりでムチャクチャ懐かしくなったよ・・・ あと個人的には「バラモス城のエビルマージ×4」も入れてほしかった。 719 名前:水先案名無い人 :05/02/20 20 56 18 ID HJQMbJYy0 メタルスライム系の思い出とかもほしかったかあ メタルキング倒せた人いる? 720 名前:水先案名無い人 :05/02/20 21 07 29 ID nGWos9J60 719 FC4だとメタルキングがこっちが攻撃できる前に逃げなければ 聖水で楽勝だった思い出がある。 721 名前:水先案名無い人 :05/02/20 21 17 38 ID DmZEmcxc0 708-711 メダル838861とかも入れて欲しかったけど上手いな…GJ! 722 名前:水先案名無い人 :05/02/20 22 03 22 ID ibBt6ZQ00 715 全投稿コーナー入場! みたいな感じの? 724 名前:水先案名無い人 :05/02/21 00 26 40 ID gGPRIBkH0 719 パルプンテで魔人召還 コメント 名前
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 part73-154-162 154ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 21 24.05ID T5N1hCCa0[1回目] ●ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 2015年PS4で販売。ドラクエ版の無双ゲー。未解決一覧にあったので。スイッチ版をプレイしたが、ストーリーは同じはず。 遥か彼方の別の次元、人間とモンスターが仲良く暮らす世界。その世界にある巨大な世界樹の麓にある中心都市エルサーゼ。 主人公は男女から選択。二人はエルサーゼの国王付きの親衛隊の隊長で、若き男女アクトとメーア。(名前変更可能。) 二人は年に一度のお祭りを、友達であるホイミスライムのホミロンと楽しんでいた。 突然、青空が暗くなり、一緒に祭りを楽しんでいたモンスター達が、人々を襲い始めたのだった。ホミロンはなぜか正気。 アクトとメーアは国王の親衛隊。ホミロンを連れて、王を守る為に城へと向かった。 裏道から玉座へと向かう、チュートリアル戦闘でスライムを倒していく。ホミロンは戦わないが、ホイミで回復してくれる。 玉座で筋骨隆々のディルク国王と合流。国も城も魔物に占領されてしまった。 次々と魔物達を撃破。町で魔物を倒しているとドラゴンが現れ、三人で倒す。魔物も一掃しディルク王が勝鬨を上げる。 ところが空中に黒い穴が開き、そこからたくさんの魔物が姿を現した。 ゴーレムを含めた魔物達を倒すが、しかしまたもたくさんの魔物が現れる。 ディルクは気合の宝玉を使う。するとハイテンション技を使える。必殺技で敵を倒し一息つく一同。 王都以外も魔物達がおかしくなっている可能性がある、そこで解決策を探すため魔法技術の町コートルダに向かった。 ディルク王が言うには、空中に空いた黒い穴は魔物の扉。心を失った魔物が穴から呼び出されると言い伝えられている。 壁に囲まれた町コートルダ。大きな門を開くとたくさんの魔物が内部にいた。 アクトの長い作戦をメーアが切り上げた時、大砲で爆撃され魔物達をふっ飛ばした。 砲撃した女性、魔法研究所の所長ジュリエッタ。ディルク王とは知り合いで、協力の求めに応じた。 町の魔物達を一掃し、外から来た魔物をジュリエッタが開発した魔弾砲で撃破した。 一度キャンプに戻り、ジュリエッタがある動力炉を持ち運ぶのを手伝ってほしいと頼んだ。 またジュリエッタの発明品で、倒した魔物を一時的に仲間にできるモンスターコインを貰える。 コートルダの魔物達を倒して回る一同。そこに巨人のモンスターのギガンテスが現れ、町の壁を破壊。岩を飛ばしてきた。 そこにドラクエ4のアリーナとクリフトが現れ、アリーナが岩を蹴り返す。クリフトが危険だと説教する。 共に魔物退治をしようと仲間になる。メーアはアリーナに憧れ、アクトは苦労してそうなクリフトに同情した。 暴れるギガンテスを魔弾砲でひるませ、主人公達は撃破したのだった。 アリーナとクリフトと共にラボに行き情報交換する。 二人がいたサントハイムという国はこの世界に存在しない、別世界の住人だった。二人は泥棒を追っていると言う。 仲良くしていた魔物達が人々を襲っている、他の町も助けに行かなければならない。 アリーナが同行を申し出る、クリフトが危険だと止めるが押し切る。ディルク国王は快諾した。 ラボ全体が揺れて驚く一同。実は研究所自体が大きな空中戦艦であり、名前を空艦バトシエ。そのまま空を飛んだのであった。 155ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 22 51.53ID T5N1hCCa0[2回目] バドシエに乗って次に向かうは、砂漠にあるオアシスの町ラバトール。ディルク王が優勝した闘技場もある栄えた町。 魔物が押し寄せていたのでこれを倒す。市内では町長も戦っており、加勢して魔物を倒していく。 また世界樹の根があり、そこを魔物達が攻めていた。世界樹の根はこの世界に張り巡らされており地の活性に役立っている。 世界樹の根は時折、地上に姿を見せ壊れると町の存続が危ぶまれる。他の地にもありなぜか魔物が攻撃していた。 町長から武闘大会の話を聞き、自分も出てみたいとアリーナが言い、平和になったら招待すると町長は約束した。 魔物退治に大会会場に入る一同。そこではドラクエ6のテリーと黒いフードの魔法使いが戦っていた。 アクトとメーアとホミロンが入ると、黒いフードの男は闇の魔法で攻撃する。 直撃するアクトとメーア。しかし光のバリアが生まれその身を護る。ダメージを受けずに戸惑う二人。 それを見た黒いフードの男は「光の一族、こんなに早く見つかるとは」と呟いた。 そこにアリーナが走り込みフードの男に飛び掛かる、テリーも同時に斬りかかった。しかし黒いフードは二人とも吹き飛ばす。 「世界を平和にしたければ俺を追いかけて来い」そう言って、黒いフードの男はキラーマシン三体を置いて去っていく。 敵を全て倒した後、助けられた事に不満のテリー。俺は最強の剣士であり助けはいらなかったと言う。 アクトとメーアと険悪になるテリー、ジュリエッタが間に入り事情を聴く。テリーは別世界の住人であった。 魔物退治に回っている事を話し協力を要請。黒いフードの男と決着をつける為によさそうだとテリーが仲間になった。 仲間が増える事を単純に喜ぶホミロン。ホミロンは一人ぼっちだったが、アクトとメーアと友達になれた事を思い出した。 ジュリエッタが光の一族について話す。光の神と闇の神が世界の調和を取り、光の一族と闇の一族がその力を受け継いでいた。 古い伝承の話で、アクトとメーアは全く覚えが無い。ジュリエッタが調べておくと告げた。 森深くのエルフ達の村、シーラに魔物が押し寄せているとの情報が入る。空艦バトシエで向かう。 魔物を倒しながら、村を目指す一同。途中で魔物に挟み撃ちになるが、ドラクエ8のヤンガスとゼシカが魔物達を撃破した。 二人と話すと別世界から来たと聞ける、この世界に異変が起きていると友達から聞いたと二人は言い立ち去る。 二人に協力して村を守る。ゼシカとヤンガスは長命で様々な事を知るエルフの村長に聞きたい事があるらしい。 トロルとスターキメラを倒しエルフの村長を助け出す、ディルク国王が今の状況について尋ねるが知らないと言う。 ふと村長はホミロンが被っている冠が気になる。親から貰った大事なものだからとホミロンが警戒する。 謝罪し、その冠が光の腕輪に似ていると村長は説明する。世界の調和を守る闇と光の一族、腕輪はその力を込められている。 光の一族の力が込められたのが光の腕輪だと言う。だがホミロンの冠は何の力も感じない贋作だろうと言った。 その光の腕輪があれば闇の力を払い魔物を元に戻せると知った一同は、光の腕輪を探す事にした。 ゼシカとヤンガスを仲間にし一同は空艦バトシエへと戻った。 次はドワーフ達の洞窟の町ドワドキアへと救援に向かう。魔物を倒し世界樹の根を守り進んでいく一同。 途中で魔物と戦う人を見つけ救助した。一人はドワーフ族長の娘で父親と婚約者を探していた。 他二人はドラクエ5のビアンカとフローラで別世界から来たと聞ける。自己紹介しあい、魔物を倒して回る事となった。 二人は結婚式を控えており、夜中に眠れずに散歩した際に会って二人で会話してた頃、気付いたらこの世界にいたと言う。 早く帰らないとと言う族長の娘に、来れた以上はいずれ戻れるとビアンカは答え、それまで手伝うと答えた。 族長の娘と共に探索しながら、魔物達を一掃していく一同。ようやく大聖堂でドワーフ族長と婚約者を見つけた。 だが二人は動く石像のだいまじんに追いかけまわされていた。二人が倒されない様に戦い、一同はだいまじんを倒した。 ドワーフ族長の長にディルク王は事情を説明し、何か知らないかと尋ねる。すると大聖堂にある石碑の古い言い伝えを話す。 それは封じられた闇竜の伝説、全ての光を覆い隠し全ての闇を増幅させる、決して封印を解いてはならないという伝承。 ビアンカとフローラも手伝うと言う。二人はあの人なら苦しむ世界を見捨てたりはしないと言い、仲間になった。 光を司る光の女神と対をなす闇の神の闇竜、それが目覚めようとしている。一度エルサーゼに戻り情報を集める事となった。 156ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 24 50.58ID T5N1hCCa0[3回目] エルサーゼに向かう空艦バトシエ。アリーナの提案で甲板で見に行った。すると世界樹におびただしい魔物が押し寄せていた。 世界樹の最上部に調和の祭壇という世界樹の心臓ともいうべき場所がある。魔物が近寄れないように守られた場所。 それが目的ではないかと言うジュリエッタ。なんにしろ世界樹に行き魔物達を倒さなければならない。 空艦バトシエで止まれる場所がないため下層から登る事になった。ヘルクラッシャーやイーメスなどのボスを倒していく。 調和の祭壇へとたどり着いた一同。そこにいたのはラバトールにいた黒いフードの男だった。 テリーが切りかかろうとするが、アリーナとアクトが止めて話を聞く。笑い黒いフードの男は顔を晒した。 男の名はヘルムード、闇の一族の最強にして最後の王。そして闇の一族は光の一族に不当に虐げられたと言う。 光の女神と光の一族によって、かつて闇竜は世界樹の下に封じられた。そして世界は光に満たされた。 闇の眷属たる魔物は人を襲う事を忘れた。闇で満ちたこの世界が光によって作り直された。 ヘルムードはただかつての世界に戻そうとしていると言う。ヘルムードが祭壇に向かい、闇の魔法を使おうとした。 アクトとメーアが走り斬りかかる、だが近寄った所、黒い魔法の布のような物で拘束された。 助け出そうと仲間達が駆け寄ろうとするが、バリアによって近寄れない。光と闇の一族しか祭壇には入れない場所だった。 闇の腕輪の力により、光の者を闇に落とさんとする。ホミロンがとびかかりヘルムードが驚く。 しかしあっさりとホミロンも弾かれる、光の腕輪かと思い驚いたが、偽物とヘルムードが笑う。 光の者を闇に落とせば世界樹は闇に染まり、世界樹は朽ちて闇竜は復活する。 アクトとメーア、選んでない方が「負けるな」と言い片方を光の力で追い出した。そしてヘルムードと共に姿を消した。 世界樹にたくさんの魔物が姿を現す。ジュリエッタの案内で、迎えに来た空艦バトシエへと逃げ込んだ。 空艦バトシエ。幼馴染のメーア(アクト)が攫われて、落ち込み自分を責めるアクト(メーア)。 責められるべきは自分なのだとディルク国王。彼を含めた王家の者は光の一族を守る守護者の一族であった。 守られなかったと落ち込むディルク、だがすぐに顔を挙げてまだあきらめてはいないと笑う。 何処にいるか手立ても分からない、だが事情を知るものに聞くとディルクは言う。 彼の一族が守っていた聖地、光の塔。その屋上の祭壇には光の女神がいると言う。光の一族ならば会う事が出来る。 ディルク国王に詳しく聞くと光の一族のいた里は何者かに滅ぼされ、生き残っていたのは小さいアクトとメーアのみ。 守護者でありながら駆け付けた時には火の海だった、ふがいない守護者だが今度こそ守る、いつでも味方だと告げる。 ヤンガスが仲良くなっていたホミロンがいなくなったと探していた。 光の塔を登る一同、だがそこにヘルムードが派遣した魔物達もいた。倒しながら登っていく。 最上階で祭壇への扉を破壊しようとしていたキングレオを倒し、光の祭壇へと入った。 光り輝く祭壇は、主人公を待っており尋ねた事に答えた。囚われ闇に落とされた幼なじみと世界樹を治す方法はある。 だがその為には主人公は海底にある神殿で試練を受け、その力を得ねばならないと言った。 主人公はヘルムードが言っていたこの世界は元々、闇の世界だったと言う話について尋ねる。 この世界は光の女神と闇竜によって調和の取れた世界だった。しかし人と魔物が数を増やしていくと、闇の力が増大していった。 闇竜シャムダは増大した力で世界を闇に染めようとした、光の女神と光の一族は激闘の末に倒し地の底に封印した。 光の女神はその上に世界樹を作り出した。世界樹は闇竜の闇の力を吸い上げ、光に変えて放出したのだった。 光の女神は闇竜との戦いで力を失った、残りの力を光の腕輪に込めた。その腕輪も海底神殿にあると言った。 封印が解けるのも時間の問題、急ぎ一同は海底神殿へと向かう。空艦バトシエに乗り込んだ。 ヘルムードが操る塔と同じぐらい巨大な魔物ブオーンが現れ、光の塔を破壊する。ジュリエッタはバトシエを発進し逃走した。 157ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 26 04.82ID T5N1hCCa0[4回目] 空艦バトシエ。ディルク国王がシーラの村長にヘルムードについて調べてもらっていた。 ヘルムードは今から二百年前に現れた闇の魔法使い、当時に闇の一族の里を一夜にして滅ぼしたと言う。 闇の力に飲まれたのだろうとディルク国王。海底神殿にも魔物を送っている可能性もある為、急ぐことになった。 光の一族である主人公が海底神殿への入り口を島に見つける。一同は内部へと入った。 海底神殿を進む主人公達、だがそこにヘルムードの送った魔物が現れ奥への扉が閉まる。魔物を倒すと扉が開き進める。 主人公達が進むとドラクエ4のマーニャが踊っていた、アリーナとクリフトが尋ねると気が付いたらここにいたと言う。 踊りながらいずれハンサムで金持ちで世界を救っちゃう勇者様が来るよう、踊りながら神頼みしていたとの事。 金持ちではない主人公、仲間になろうと言うアリーナに悩むマーニャ。 するとクリフトがディルク国王はこの世界の王様で、共に戦えば褒美を貰えるだろうと耳打ちする。マーニャは仲間になった。 海底神殿の最奥、その場所は主人公しか行く事が出来なかった。そこには雷の力を持ったドラゴンが待っていた。 光の番人であるドラゴンとの一騎打ちに勝利した主人公に、真の光の力が与えられる。 直後、その場所にメーア(アクト)が現れた、しかし声はヘルムードの物。光の一族しか入れない為に、その体を乗っ取った。 真の光の力は一人にしか与えられない、ならば殺すしかないと一騎打ちとなる。 戦い、闇の人形を倒す。するとメーア(アクト)は解放された。最後に光の番人に光の腕輪について聞くが、知らないと言う。 アクトとメーアが仲間の元に戻る。するとそこに光の腕輪を探していたヤンガスが戻ってきて、見つからなかったと答えた。 代わりに泣いているホミロンを見つけ連れてきた。ホミロンにとってこの場所は父親との思い出の場所だった。 親から引き継いだ大切な宝物を偽物よばわりされて、力もない自分を嘆きここで閉じこもっていた。 でも一人はもっと寂しかったと、一緒にいて良い?と尋ねるホミロンに、ずっと一緒だと主人公は答えた。 空艦バトシエに戻った一同。ジュリエッタが口ごもりながら、主人公とディルクに意見を言う。 彼女の故郷である始原の里に、太古の霊木と言う植物の祖があり、そのしずくはあらゆる植物を再生させると言う。 しかし始原の里は光にも闇にもつかない中立の一族がいる場所。本来なら誰とも干渉しない一族。 ジュリエッタはそこから逃げ出したのだった。主人公達は太古の霊木から聖なる雫を取りに行く。 メーア(アクト)がヘルムードに囚われた際、意識が流れてきた。 ヘルムードの闇の世界に戻したいとは嘘であり、今の世界を破壊したいだけだった。 見た事のない大樹が生える、始原の里の森をすすむ一同。そこにはすでに里の存在を知っていたヘルムードの魔物達が待ち受けていた。 ジュリエッタがいくつもの扉を開きながら、魔物達を倒して進む。 扉がいくつもあるのはよそ者を里に近づけない為、自分達もよそ者ではと尋ねると、ジュリエッタはなんとかすると答えた。 里のバリケードを破壊しようとしていた魔物達を倒し、逃げ遅れた里の者達を助けて回る。 ジュリエッタは里について話す、里の者達は調停者と呼ばれる一族。光と闇のバランスを取り世界の調和を保つのが使命。 常に中立の立場でならない、その為にどちらかに加担してはならず、外部とのかかわりを持たない様にしていた。 里の存在や調停者の事を知られてはならない、そんな掟がある。ジュリエッタはすでにいくつも破っていた。 ジュリエッタや主人公達もどんな目にあうかわからない。謝罪するジュリエッタだが、世界樹を守る為に覚悟の上だと主人公。 太古の霊木を破壊しようとした魔王の使いとキラーマジンガを倒す。そこに里の長のジュリエッタの祖母が現れた。 罰の話をする祖母に、闇の力が染まる今、調停者として世界樹を守る為には掟を破るとジュリエッタは答えた。 そんな孫に祖母は罰を与えんと魔法を使おうとする、だが「なんちゃって」と止めた。 掟を守るより調停者としての使命の方が大事だと祖母は言い、いい仲間に会えたようだとジュリエッタを許した。 そして光の一族の主人公達は、聖なる雫を入手したのだった。 158ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 27 53.57ID T5N1hCCa0[5回目] 癒す為にバトシエで世界樹に向かう一同。だが世界樹の力が弱まり、たくさんの魔物が世界樹に侵入していた。 闇に包まれた世界樹を魔物を倒しながら進む。調和の祭壇でヘルムードが待ち受けていた。 ヘルムードはヘルバトラーを召喚する、主人公達はヘルバトラーを倒しヘルムードへと挑む。 アクトがヘルムードを抑え込んでいる間に、メーアが祭壇に聖なる雫をかけた。世界樹は再生する。 これで闇竜は封印されたと言うジュリエッタ、だがヘルムードは大声で笑う。もう闇竜シャムダはすでに封印が解かれていた。 もはやその目覚めを止める事は出来ない、後はヘルムードの闇の力で起こす事が出来ると言う。 止めたければ、最後の儀式の場所、次元島に来るが良いと言い消え去った。 明らかな罠、だが仲間達は臆せず次元島に向かう為、バトシエに戻った。 次元島はマグマに包まれた人が立ち入れない場所、また黒い煙が以前より明らかに多い。 次元島は生物がすめない場所、闇の力の強い所でヘルムードがずっと儀式を行うにはうってつけの場所だった。 植物が一切生えない次元島。その火山を魔物達を倒しながら進む一同。 そして最奥に儀式の途中のヘルムードが待ち受けていた。戦い、主人公達はヘルムードを倒す。 「光の力、心が現れるようだ」と自らに刃を向け自害しようとするヘルムード、止めようとメーアが近づく。 だがそれは嘘で、ヘルムードは刃をメーアに飛ばし、アクトがそれを防いだ。 そしてヘルムードは嘲笑う。闇竜シャムダは世界樹の側で復活し、世界樹を破壊する。 この次元島はもうすぐ沈む、闇の底で一足先に待っているぞと笑いマグマへと落ちて行った。 次元島から脱出するため、魔物を倒しながら麓を目指す一同。ヒドラが邪魔をするが、その口に爆弾岩を弾き飛ばし倒す。 だが空艦バトシエへの道が壊されていた。もはや万事休すかと諦めかける一同。 だがそこにドラクエ8の神鳥テティスが飛んできて、主人公達を助けた。 神鳥テティスこそが別次元から仲間達を集めた存在であった。この世界の崩壊は別世界の崩壊にもつながるのだと。 世界樹に行き魔物達を倒す主人公達、そして闇竜シャムダが現れる。 闇を纏い進むシャムダに全くダメージを与えられない主人公達、壁を破壊し、人々が避難している城まで歩みを進める。 主人公達が一斉攻撃を仕掛けるがダメージが無く歩みを止められない。 だがホミロンがシャムダに向かって突撃する。ホミロンは父の事を思い出す、その冠は自分達が守り続けた物。 父親から真の勇気を持った時、これは力を与えるとホミロンは伝えられた。 ホミロンの冠、光の腕輪が光る。そして闇竜シャムダの闇が剥がれ、ダメージを与えられるようになったのだった。 最後の戦い。ダメージを与えると空を飛び、空中から攻撃してくるシャムダ。しかし空艦バトシエからの砲撃で撃墜する。 そして重力を操るシャムダを倒し、最後は光を帯びた剣でアクトとメーアがシャムダを倒した。世界樹から光が放たれた。 魔物達が正気を取り戻し、祭りが再開される。あんなことがあったのにというジュリエッタに、だからこそだとディルク。 祭りを楽しもうとした時、神鳥テティスが飛んでくる。元の世界に仲間達を戻す為にであった。 さよならになると寂しいと言って泣き崩れるヤンガス。 それを聞いたホミロンは帰ったら嫌だと言って泣く。だが皆には元の世界で待っている人々がいると主人公が言う。 また会えるとマーニャが言う。そして仲間達は青空をテティスに乗って元の世界へと帰って行った。見送るアクトとメーア。 全て終わったと言うメーアに、またヘルムードのような者が現れるかわからないと長い話をするアクト。 アクトの話を切り上げ、「わかっている、守りましょうこの世界を、ずっと一緒に」とメーアが言い、二人は手をつないだ。 スタッフロール 最後に仲間と魔物達の一枚絵。the end. 159ゲーム好き名無しさんsage▼2021/08/22(日) 18 35 15.87ID T5N1hCCa0[6回目] 投下終了 あとクエストで、魔物を操る者を倒しに来たドラクエ4のピサロと戦い、仲間にできたり クリア後にブオーンやゾーマなどと戦えたりします あと途中に書いてたアリーナとクリフトが追っている泥棒はカンダタ。これもクエストで会える 160ゲーム好き名無しさんsage▼2021/08/22(日) 20 25 18.49ID yuN6BnBr0[1回目] 乙でした 161ゲーム好き名無しさんsage▼2021/08/23(月) 22 15 03.57ID p/W7dG6r0[1回目] おつおつ~ 1は途中で力尽きたからストーリー読めて嬉しい
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メインクエスト プロローグ 『死闘の果て』 ~ 【竜征クエスト】 まで 『謁見』 より先は メインクエスト(謁見後) を参照。 目次 死闘の果て 破壊の先触れ 覚醒 兵の集う地へ 覚者の証 暁に蠢くもの 戦果献上の道 人と戦徒の街 深淵からの誘い 碑石の導き(文書解読) 奪われた砦(魔物侵略対策) 霊廟に響く呪詛(潜入調査) 叡智は武勇より尊し(遺跡調査協力) 謁見~ ▼ 情報提供はこちら 死闘の果て プロローグクエスト 連綿と続く「覚者」の死闘… 全てを終わらせるべく、ドラゴンの居城に侵攻せよ! 受注場所 NEW GAME 時 / 自動受注 エリア 穢れ山・神殿 報酬金 - 発生条件 1周目 モンスター ゴブリン、ホブゴブリン、スノーハーピー、キメラ 獲得XP - クリア条件 最深部への侵攻 アイテム - 獲得R - ※このクエスト中のみ、プレイヤーは[ 古(いにしえ)の覚者 • サヴァン ]を操作する。 クエストの概要道すがら襲い掛かってくる小型魔物敵を倒しつつ、ダンジョン内部を道なりに進み、最深部で大型魔物敵の[ キメラ ]とのボス戦を終えるとクエストクリア。 クエストクリア後はキャラクターエディットに移行する。 対キメラ戦のコツ画面左下の体力ゲージをよく確認しつつ、 薬草などの回復アイテムを惜しみなく使おう 。アイテムインベントリにある(所持中の)回復アイテムなどは本クエスト完了後に消滅する。 仲間のポーン達は対キメラ知識を持っているので、キメラとの戦闘中は彼らの発言に耳を傾けよう。山羊にしがみつき攻撃をする、ヘビを先に倒す、山羊の咆哮による睡眠の状態異常に注意する...etc。 【上級者向け。ハードモード時のテクニック】パーティー構成(ファイターが2人•ストライダーが1人•メイジが1人)が物理攻撃に偏っているため、山羊より先に獅子を倒すと戦闘が長引きしにくくなる。キメラは獅子を先に倒すと物攻と物防がUPする。逆に山羊を先に倒すと魔攻と魔防がUPする。(詳しくはキメラを参照) 備考1周目開始時(新規データ開始時)のみ発生するクエストで、2周目以降は本クエストを省略して「破壊の先触れ」からスタートする。本クエストは上記の仕様のため、 クエストクリア後は同じデータでは2度とプレイ出来ない 。再びプレイするには、データを消して New Game を選ぶか、サブアカウントを作って New Game を選ぶしかない。 キメラを倒すと奥の大きな扉が開かれるショートムービーが挟まれるのだが、キメラを倒す前にプレイヤー(サヴァン)が力尽きてしまうと、自動的にショートムービーがスキップされて見れなくなる。どうしても気になる人はプレイヤーエディット・本編開始後に一旦やり直すのも有りだろう(キャラクリデータのメモ書きをお忘れなく)。 小ネタ神殿のあちこちに横たわっている兵士達の亡骸を調べるとサヴァンの怒りの言葉が表示される。 監禁部屋にいる兵士に話かけるとアイテムが貰える他、その兵士を担ぎあげてキメラのいる部屋まで連れていくと一緒に戦ってくれる。 特別な内容ではないがプロローグクエストでしか聞けない専用のセリフを兵士たちから聞くことができる。 (若干ネタバレ注意)パーティーメンバーの [ サルド ] や [ クインス ] 、プレイヤーの操るサヴァンは後々にちょっとだけ本編にも登場する。また 覚者サヴァン と 従者サルド は、小説『ドラゴンズドグマ -ザ・ビギニング-』(原作 水野良先生)に主人公として登場する。( クインス や モルガーナ は、海外ドラゴンズドグマ公式がYouTubeで配信する「デジタルコミック」に登場する。) 破壊の先触れ 突如、漁村カサディスに現れたドラゴン… 敵うべくもない相手だが、立ち向かわねば、村が危ない! 受注場所 カサディス / 自動受注 エリア カサディスの海岸 報酬金 - 発生条件 「死闘の果て」クリア モンスター ドラゴン 獲得XP - クリア条件 ドラゴンに抵抗を試みる アイテム - 獲得R - クエストの概要ドラゴンに抵抗を試みる(攻撃を加える)と、そのまま自動でイベントが進行する。 イベント進行の条件ドラゴンの頭部や手足に何度か攻撃を命中させる。 主人公(プレイヤー)が死んでしまう。具体的には、海で溺死するか、(ステータスが低い状態ならば)ドラゴンが吐く炎で焼死する。 ドラゴンから遠くへ走って逃げる。視点カメラが強制的にドラゴンの方向に向くのでやり難いが、タイムアタックモードや本編周回時の重要なテクニック。 その他周回と育成を重ねて、こちら(主人公)のステータスがいくら高くとも、「破壊の先触れ」の段階では(まだ [ 覚者 ] になっていない為か)ドラゴンに対してダメージは一切与えられない。 覚醒 悪夢から目覚め、生あることに安堵するも胸に残された違和感は拭えない… まずは身支度を整え、村の様子を確かめなくては。 受注場所 カサディス / 自動受注 エリア 村長アダロの家 報酬金 2,000 発生条件 「破壊の先触れ」クリア モンスター - 獲得XP 50 クリア条件 部屋の外に出る アイテム 薬草×5、ケモノ肉×5、ランタン 獲得R 3 攻略フローチャート武器を取る。部屋の棚から武器を取り、自身のジョブ(職業)を決める。【注】一度ジョブを決めてしまうと、領都グラン・ソレンに到着するまでジョブ変更ができない。※DA版では黒呪島のオルガのところで早い段階からジョブ変更が可能。 ジョブの選択について、詳しくは下の項にまとめる。 2周目以降でも、3つの基本職から選択する。 部屋の外へ出る。村の正門(出口)に近づくと小イベントが発生し、サポートポーンの [ ルーク ] が自動的にパーティーに参加する。以後、しばらくの間は彼と共に冒険することになる。ルークはロスト(パーティーからいなくなる)する心配がない。海に放り込まれたりして一時的にロストしても、エリアを移動すると即座に行動不能状態でリスポーンする。 ジョブの選択について結論から言えば、特に悩む必要は無いだろう。本作は選んだ職業によってステータス成長率に差が生じる。例えば、ファイターは物攻と物防と体力(HP)のステータス上昇幅が大きく、メイジは魔攻と魔防のステータス上昇幅が大きい。ストライダーは攻防物魔バランス型でスタミナ(ST)の上昇幅が大きい。(詳しくはジョブを参照。) しかしながら細かな数値を気にしすぎると当然面白くなくなる。また、強い武器防具を装備すればステータス差は簡単に埋まるので、(特に初見プレイの際は)好きな職業でプレイするのが一番よいだろう。(それでも気になる方はステータス成長率を参照。) なおアクションが苦手な人でも何とかなるゲーム難易度になっているため、そういった観点からもどの職業を選んでも大丈夫。またいつでもノーマルモードからイージーモードに変更が可能。 村長アダロの家を出た後にできること村内には、「宿屋」や「報せの立て札(クエスト掲示板)」、「エステラの店(道具屋)」...といった冒険に役立つ施設があるので、まずはひと通り見て回ろう。村中央の「イオーラの店(雑貨屋)」は店主イオーラがいる間(午前中と夕方)のみ開店する。なおベニータの家とヘラルドの家には覚者が利用できるショップ機能は無い。 レベル1の覚者はかなり貧弱なので、早々のゲームオーバー(死亡)を回避するためにも、最低限の装備は整えておきたい。以下、装備を整えるのに必要なお金を簡単に得る方法を紹介する。村の各所にある商店のタンス(採取ポイント)をガサゴソと漁る。 村の桟橋に泊まっている舟に飛び乗って、舟(採取ポイント)をガサゴソする。 DA版限定の裏技、宿屋の倉庫にある「深淵の覗き穴」を売ってしまう。(これは後々買い戻せる) お金が貯まったら、エステラの店で装備一式を整えよう。なお回復アイテムは買わなくとも、店頭の商品を失敬する、もしくは崖際の草むらや波打ち際の魚影をガサゴソすると手に入る。 受注できるサブクエストも3つ(「残酷な真実」「祈りの経典」「傷を癒す花」)あり、早めにクリアして経験値を得てレベルアップしておく手もある。しかしこの時点でこれらのサブクエを進めてしまうとポーンの知識を取り逃してしまう。気になる人は、一旦メインポーンが合流するまで後回しにするとよいだろう。 小ネタ武器を取る前に棚の前で放置していると、ドラゴンから早く決めるよう催促される。また、武器を取らずに部屋から出ようとするとドラゴンから叱られる。 職業の決定を無視し続けて何度も部屋から出ようとすると、強制的にファイターとなる。 村の出口に近づく前に、牛の小屋側から周り込んで井戸にいる2人(おじいさんと兵士)に話しかけることができる。会話の内容は「覚者の証」進行中(覚者が宿営地に到着した後からメインポーンを呼び出すまでの間)と同じ、発生期間が短いので聞き逃して知らなかった覚者も多いことだろう。 兵の集う地へ 目前に現れたのは “ポーン” …異界を渡る流浪の民。 己の成すべきことを確かめるために、ポーンを連れて徴募隊の駐屯する宿営地を目指す。 受注場所 カサディス / 出口付近 / 自動受注 エリア 海風の街道 報酬金 800 発生条件 「覚醒」クリア モンスター ゴブリン、オオカミ(夜間) 獲得XP 300 クリア条件 宿営地に到着する アイテム - 獲得R 3 ※ 注意事項道中、行商人(レイナード)がゴブリンに襲われているため、必ず街道に沿って道なりに進むこと。 脇の崖際や海岸(常凪ぎ浜)沿いに宿営地に入ったり、村に引き返すと、レイナードがいなくなってしまう。 レイナードに接近しないと『襲われている人を助ける』が発生せず、 同周回プレイ中は二度とレイナードに会えなくなる 。 攻略フローチャート村の西方にある [ 宿営地 ] へ向かう。 道なりに進むと [ レイナード ] がゴブリン3体に襲われているので助ける。レベル1だとゴブリンの攻撃といえども数発食らえば死にかねないので、慎重に立ち回ろう。 見捨てると次周回時まで会えなくなるので注意...?(←見捨てたタイミングで死亡扱いになるだけで、数日経てばどこかに現れる模様。※要検証) 救助後に話しかけると、彼からお礼として [ レザークローク(装備品) ] が貰える。 レイナードを助けた後、再び道なりに進めば宿営地に到着する。レイナードを助けた後であれば、カサディスまで戻っても問題ない。 小ネタレイナードを助けた際に話しかけず無視すると、後々宿営地の西門付近に現れる彼との会話が変化する。無事に助け出せていた場合、レイナードが再び現れるのは「覚者の証」でリムの碑石を調べた後。 その他レイナードは序盤における強い武器や防具を販売している。救助した後、「戦果献上の道」が終わるまでは宿営地に滞在しているので、ここで装備を整えよう。 ちなみに、この時点で半島西の石切り場を通るor閉鎖された関所の横からフローティングで通り抜けると領都の前にも行くことができるが、城壁の中には入れてもらえない。加えて、この時点では「刹那の飛石・永久石」も使用不可能。また、野営の休憩所や長城砦などにいる領都派遣の兵士(宿屋と荷物運搬係)もマップにいない。これらは『戦果献上の道』クリア後に開放または派遣される。なお、本クエスト受注直後は呪い師の森裏口をフローティングで登ると、宿営地の先に行くことができる。その際、ちゃんとNPCのセリフが用意されている(セレナや男盗賊団のモール、女盗賊団のオーフィスなど)ので、徒歩で行って帰っては面倒だが探索してみる価値はある。 領都の封鎖について:「南・西門共に強制イベント(不審者扱いをされるの)で門番の兵士が通行を許可してくれない。(凍結させればイベントは起きないが、やはり入れない)ならば海沿いの裏口から…と思っても格子扉が施錠されていて開かない為、徒労に終わる。」...とのことである。2024/2/20時点で確認した筆者も上記の通りだった。 覚者の証 宿営地にたどりつくとすぐに、何者かの誘いの言葉が響く… それは、苛烈な運命への導きの声だった。 受注場所 宿営地 / 自動受注 エリア 宿営地近辺 報酬金 1,200 発生条件 - モンスター サイクロプス、ゴブリン 獲得XP 500 クリア条件 サイクロプスを倒しリムに報告する アイテム - 獲得R 3 攻略フローチャート声のする方へ向かう。リムの碑石を調べる。 宿営地近辺(東出口)を調べる。 宿営地への脅威を退ける。瀕死のサイクロプスを撃退する。 “リム” に報告する。報告するとメインポーンを(作成して)呼び出すことになる。ジョブは基本職の3種類の中から選ぶ。 対サイクロプス戦味方NPCの徴募隊兵士達と共にサイクロプス( 取り巻きのゴブリン)と対峙し、初めての大型モンスターとの戦闘となる。基本的な事はサイクロプスの記述を参照すべし。ここのサイクロプスは通常の個体よりかなり弱く、HPが最初からゲージ半分ぐらいしかないので2周目以降なら只の雑魚でしかない。 1周目(初回プレイ時)では、この時点のレベルからすると一撃が痛い。安全に倒したい場合、背後から足下を狙うか、尻~背中にしがみ付いてひたすら攻撃しよう。しがみ付くならスタミナ残量にはくれぐれも注意。 周囲に置いてある赤い布が貼られた樽(火薬樽)を利用すると大ダメージが期待できる。 カサディスの桟橋付近の舟から[手投げ爆弾]を手に入れる、もしくは店で買っておくのも有効。頭に当てれば1発、それ以外の部位でも2発で倒せる。 海岸沿いの崖下で待機すれば、サイクロプスが足を踏み外して勝手に崖下へ落ちていきノーダメージでの討伐が可能。([戦士の墓標]がある岬から崖下へ安全に降りることができる) リムについてクエストクリア以降、 “リム” が使用可能になり、ここでサポートポーンを雇うことができる。(サポートポーンは街の中や道ばたでも雇用可能) また、ここまで付いてきた [ ルーク ] をパーティーから外すこともできるようになる。ただし、低レベル帯で魔法スキルを3つ持っているメイジのポーンは希少かつ、序盤で有用な魔法で固めているので無駄がない。また [ 呪い師の森 ] の知識を持っているので、初回プレイの際は領都に着く(MQ[戦果献上の道]クリア)までの間ならば戦力としては充分。もちろんルークは特別強いわけではないので早めに変えてしまってもOK。 期間限定ムービーイベント(本編に影響なし)この後、メルセデスとの会話内での選択肢で「休息する」を選ぶと次のクエスト(MQ[暁に蠢くもの])に進むが、休息する前にカサディスに戻ると小イベントが発生する。 ムービーが流れるだけで本編の進行に影響はないが、このタイミングでしか見られない。 ※DA版では本クエストクリア後から【黒呪島】へ行けるようになる。ジョブ変更もここで可能になる。 ※なお、本クエスト完了後に無理やり [ 訓練所 ] に連れていかれるが、サブクエスト『共闘の教え』を受注せずに訓練所から外に出ることも可能。そのまま無視しても良いし、『暁に蠢くもの』を受注する前までならば、いつでも訓練所に戻って受注することができる。 暁に蠢くもの 徴募隊員らと過ごす、宿営地での休息の夜。 夜明けとともに忍び寄る異形の気配に、誰もが無警戒であった… 宿営地にハイドラが現れた。徴募兵を置いて逃げるわけにもいかない。――撃退せよ。 受注場所 宿営地のメルセデス エリア 宿営地 報酬金 2,500 発生条件 「覚者の証」のクリア後、メルセデスに話しかける モンスター ハイドラ 獲得XP 2,000 クリア条件 ハイドラの首を切る アイテム - 獲得R 5 ※このクエストを受注する(メルセデスに話しかける)と、サブクエスト「共闘の教え」が 強制失敗 になる。チュートリアル的なクエストなので取り逃しても困ることはない。 攻略フローチャートハイドラへの反撃を試みる。首を狙って攻撃し、1つでも斬り落とすとクリア。 ハイドラの首を狙う戦闘開始から一定時間が経過すると小イベントが発生し、ハイドラが火薬樽を呑み込む。この時に首の膨らんだ部分を攻撃すると簡単に首を斬り落とすことができる。 対ハイドラ戦近接職(ファイター)の場合、どれでも良いので首にしがみ付いてひたすら攻撃する。中途半端な部位だとダメージが通り難いので、しっかり頭の方まで登ると良い。 間接職(ストライダー)の場合、首にしがみ付いてひたすら攻撃するか、近~中距離から弓で地道に射撃する。それでも苦戦する場合は小イベント発生後に膨らんだ部分を弓で狙撃すれば良い。なお、弓は敵との距離が近いほど与ダメージが増え、遠いと与ダメージが半減する(距離減衰)。本作の弓の仕様で特に重要なことなので覚えておこう。 魔法職(メイジ)の場合、遠距離から魔法攻撃で首を狙うか、ストライダーと同様に小イベント発生後は首の膨らんだ部分を狙い撃てば良い。 対ハイドラ戦の小ネタインスタントキリング(事前に黒呪島に行き、ソーサラーに転職しておく)や、会心の矢(前周回時に会心の矢を購入して倉庫に預けておく 弓職に転職しておく)などで首を斬り落とさずに直接本体を仕留めると、満額の経験値とドロップ品を入手出来る。2周目以降で興味があれば狙ってみよう。 宿営地の外に出ると(クエストクリア後)宿営地から出るとエルバーが現れ、キナがいなくなったと伝えられる。また、ポーンたちから「村長の家に行こう」とアドバイスされる。カサディスに戻り村長に話しかけると、サブクエスト「森の呪術師」が発生する。受注期限は「深淵からの誘い(領都でエヴァーフォール探索)」をクリアするまで。焦る必要はないが、取り逃しに注意しよう。 ポーンショップについてクエストクリア後、宿営地のリムストーンのそばに[ ジョナサン ]なる商人が現れる。ここではリムの結晶でのみ取引が可能で、他では手に入らない珍しいアイテムが手に入る。 戦果献上の道 徴募隊長メルセデスに請われ、 献上物のハイドラの首を載せた荷車とともに 山向こうの領都グラン・ソレンを目指す。 受注場所 宿営地のメルセデス エリア 月噛峠~領都 報酬金 6,500 発生条件 「暁に蠢くもの」クリア後、メルセデスに話しかける モンスター ゴブリン、オオカミ、ハーピー、盗賊 獲得XP 6,000 クリア条件 荷車が領都グラン・ソレンに到着する アイテム - 獲得R 10 ※このクエストをクリアすると、サブクエスト「残酷な真実」「祈りの経典」「傷を癒す花」「旅は道連れ」が受注不可・継続不可(強制失敗)になる。 ※このクエストをクリアすると、以下の3つが可能になる。領都に入ることができるようになる。 刹那の飛石、刹那の永久石を使用可能になる。 野営の休憩所、長城砦駐屯地、涸離宮下の領都派遣兵士から宿屋とアイテム輸送サービスを利用できるになる。 ※その他の注意事項ハーピーが多数いる為、対空攻撃ができるストライダーやメイジのサポートポーンを準備•雇用しよう。 攻略フローチャートメルセデスと合流する。峠の関所に向かい、待機中のメルセデスと話す。 荷車護衛開始~領都を目指す。道中の敵や魔物を倒しつつ先に進む。 峠の終わりに格子門が閉まっているので門の側に有るレバーを引いて開ける。 領都の東門に荷車が到着する。 荷車護衛解説味方NPCのサイラスやゲオルグはあまり戦力にならない。覚者とポーンで全て片付けるぐらいの勢いで戦おう。 サイラスに「 このあたりは落石が多い 」と警告されたら、落石が来る。落石は牛を蹴って逃げよう。なお、牛を蹴る位置が悪いと自分が牛に跳ねられるので注意。覚者が弓か魔法職であれば、転がる前の状態の岩を攻撃すると破壊できる。ただし、巨大な大岩は破壊できず転がりだす。牛車が通る前にあらかじめ転がしておくといい。 峠の格子門を開くとき、ゴブリンの大群が前と後ろから湧いて出てくる。牛車に近付けさせないようにしよう。牛車の後方(街道山側)からゴブリンの群れが数回波状攻撃を仕掛けてくるので、 急いで開門すると前後から挟撃され乱戦になるので注意 。 峠の谷間でゴブリンの襲撃を退け、景色が開けてくる(領都が見えてくる)と荷車を狙った盗賊が待ち構えている。予想外の一撃に気をつけよう。 牛車より先に領都の外門に到着しても内部には入れてもらえない。ちょうど牛車が川の真上に来たあたりで、イベント進行が可能になる。 牛車について荷車を引く牛にはHPが設定されているが、HPが0になってしまっても牛が死ぬことはない。ただし、牛のHPが減ると移動速度が落ちたり、一定時間動けなくなったりしてしまう。 牛に近づいてアクションボタン(PS3/PS4の場合○ボタン)を押す事で、牛を蹴って一時的に加速させる事が可能。牛のHPが高いほど加速時間が伸びる。ただし、代償として牛のHPが少し減ってしまい、加速中の牛に触れると吹っ飛ばされる。 メイジ専用のHP回復魔法である[ヒーリングスポット]を使えば牛のHP回復が可能。なお、ポーンが牛の為に回復魔法を使う事はないので、覚者がやる必要がある。 荒業だが自分がワザと牛に吹っ飛ばされてダメージを受け、メイジポーンに回復魔法を使ってもらい、自分が牛の前や横に立つ事で牛も回復させられる。牛を守る為に覚者様自ら落石にぶつかれば、ポーンがヒーリングスポットを掛けてくれるので活用しよう。勿論だが、覚者様が死んでしまったら元も子も無いのでくれぐれも死なない程度に。 [代謝の宝珠]や体力回復のアイテム(効果:全体)でも牛のHP回復が可能 な模様。タイムアタックモードでは必須アイテム。(確認済みのアイテム 代謝の宝珠、献身の花、) 牛車の牛には掴まって乗れる。牛の背中に掴まるとスタミナが消費されないので、セミオートで領都までいける。 メルセデスのセリフについて宿営地でクエストを受注してから、峠の関所で合流するまでの経過した時間でメルセデスの反応が変わる。カサディスに寄り道してサブクエストをこなしているとほぼ間違いなく「悠々のご到着だな」などと言われる。その日中、遅くとも丸一日過ぎるまでに行くと通常のセリフが聞ける。 クエストの進行自体に影響は無いが、早く到着した場合はメルセデスの好感度が上がる模様(※要検証)。 戦果献上の道が発生するタイミングで「受注しない」を一旦選択しておくと、荷車護衛の前にサブクエストを消化しても小言を言われない。 なお最短で領都に向かえば、自然にメルセデスの護衛クエストが発生するはずなのだが、直前に好物の[どぶろく]を4つほど貢いでおくと確実。↑というのも、メルセデスの好感度は「戦果献上の道」で荷車護衛を開始すると上げることができない。メルセデスには強力な盾(シャインタルジュ)が報酬の護衛クエスト(掲示板)があるので、気になる人は護衛クエストを参照。 ちなみにメルセデス他徴募隊の騎士には、掲示板の護衛クエスト受注中しか聞くことができない専用のセリフが用意されている。 小ネタ戦果献上の道に同行するNPCは、死んでもクエスト完了と同時に復活する。崖からなげ落としても、海につき落としても大丈夫。 人と戦徒の街 領都グラン・ソレンに到着した覚者はメルセデスの献上報告を待つ間、 ポーンについての情報を集めることにする。 受注場所 領都グラン・ソレン / 自動受注 エリア 領都内 報酬金 3,500 発生条件 「戦果献上の道」クリア モンスター なし 獲得XP 3,000 クリア条件 バーナビーと話す アイテム - 獲得R 5 攻略フローチャート噴水広場にいるサラと話す。 アッサラームと話し、ポーンの情報を集める。この後、兵士に話しかけると封鎖を解いてくれる。 噴水広場と職人区を繋ぐ格子門を封鎖しているカミラスと話す。 ポーンギルドへ行き、管理人のバーナビーと話す。実は1~3の会話イベントを全てすっ飛ばして、バーナビーと話してもOK。「刹那の飛石・永久石」もしくは後述の通用門から職人区に入れる。 領都の封鎖状況について市街区と富裕区を繋ぐ門(登城門)と、市街区と職人区を繋ぐ格子門、領都西の外門(職人区側)は封鎖されている。ただし、職人区側からは通用門を通して富裕区に入ることができるので、この時点でフォーニバルの店も利用できる。 領都の内門は順次封鎖を解除してくれるが、職人区の先の西門はこのクエストをクリアしないと内からも外からも通行できない。 深淵からの誘い バーナビーの依頼により、領都地下に広がる遺跡"エヴァーフォール"の調査を請け負う。 そこには、異変の痕跡があるというが… 受注場所 領都ポーンギルドのバーナビー エリア エヴァーフォール 報酬金 12,000 発生条件 「人と戦徒の街」クリア後、バーナビーと話す モンスター アンデッド、ウォリアーアンデッド、スケルトン、スケルトンメイジ、ハーピー、 オーガ 、イービルアイの触手 獲得XP 8,000 クリア条件 調査終了後、バーナビーに報告 アイテム - 獲得R 10 ※このクエストを受注すると、サブクエスト「森の呪術師」が受注不可・継続不可(強制失敗)となるので注意。 ちなみにクエスト名の読みは、深淵からの「いざない」である(「さそい」ではない)。 攻略フローチャートエヴァーフォールを調査する。扉のレバーを操作して最奥部まで降りるが、一切操作せずに進むことですべての宝箱を回収できる。最深部の部屋のレバーを操作することで帰り道の格子が全部開くので、行きはレバーを操作しなくてもよい。 階段の途中にはオーガがいるが、1周目で初めて領都に来た時点ではステータス的にかなり厳しい相手。レバーを操作せずに進めばやり過ごせるので相手にしないこと。 最下層でイベントが発生し、無数のイービルアイの触手が現れるので入口まで逃げる。この触手は倒せるが、際限なく出現するので無視してよい。 ポーンが倒れても上まで戻れば蘇生できるので無視して構わない。 バーナビーに報告する。ギルドから出ると兵士(ダンカン)が現れ、マクシミリアンに会いに行くように言われる。 ちなみにエヴァーフォールで刹那の飛石を使って領都外に脱出しても、領都に入った瞬間即座にダンカンが出現する。この場合はバーナビーへの報告を忘れないように。そのままメインクエスト「謁見」を受注して城内に入るところまで進めるとクエスト失敗扱いになり、報酬を受け取れなくなる。 回るのが面倒な場合のショートカット方法入り口付近の出っ張りにジャンプし、下への飛び移りを繰り返す。回復アイテムを用意すれば1周目でもショートカットが可能。 下へ飛び降りて落下死し、竜の鼓動を使用して自己蘇生する。1周目では竜の鼓動は貴重だが、2周目以降の場合、数に余裕があれば持って行くと良いだろう。 ストライダーの断頭台なら無傷で着地できる(地上で発動した場合のみ、空中で発動して降りると普通に落下死するので注意)。 地上へ戻る際には[刹那の飛石]を使用してもOK。 ※【竜征クエスト】について このクエストの後、マクシミリアンから【竜征クエスト】を受注できるようになる。 四つの【竜征クエスト】の内、二つ以上を完了し、マクシミリアンと話すと、選択肢に「領王からの通達を聞く」が追加されて、メインクエスト『謁見』が受注可能になる。 四つの【竜征クエスト】は同時に受注可能。 また2つだけでなく、4つ全て完了させてからメインクエスト『謁見』に進む事も可能。 なお、【竜征クエスト】を1つ以上完了した状態で領都南門から外に出ると、輸送隊がグリフィンに襲撃されるイベントが発生し、それ以降フィールドにもグリフィンが現れるようになる。 このイベントをスルーした場合でも後のメインクエスト進行でグリフィンは現れるようになるが、少しでも早く戦いたい&素材が欲しい人にはオススメ。 ただしこのイベントのグリフィンはすぐに飛び去ってしまうので、1周目で倒すのは少々困難。 碑石の導き(文書解読) 【竜征クエスト】 ドラゴンにまつわる情報収集の一環として古代文字の刻まれた石碑について調査せよ。 マクシミリアンから依頼されるクエストの一つ。四つ中二つ以上を完了する必要がある。 受注場所 領都富裕区 王城前 エリア 領都→ヒルフィギュアの丘 報酬金 10,000 発生条件 - モンスター (道中)盗賊、ダイアウルフ、スノーハーピー 獲得XP 10,000 クリア条件 - アイテム なし 獲得R 15 攻略フローチャート住民から情報を集める。職人区麦畑の農夫 ⇒ クズ物屋(モンテバンク) ⇒ 運び屋(モーリン) ヒルフィギュアの丘にいる竜識者に会いに行く。ヒルフィギュアの丘周辺にいる魔物(スノーハーピー、ダイアウルフ)は領都周辺より強いので、自信がなければダッシュで逃げよう。 モンテバンクが言うように、この石板自体に大した意味はなく、石板は持って行かなくても良い。 余談だが、丘に近づくと発生する竜識者と愚者に出会うムービーは、クエスト受注前でも発生する。 調査結果をマクシミリアンに報告する。 注意点情報収集を飛ばして、直接竜識者に会ってクエストを完了してしまうとポーンのクエスト知識が☆2で止まってしまう。 運び屋(モーリン)について午後にならないと領都に現れない模様。正午の鐘が鳴ると南門に現れる。時間が進んでいると北門から現れることも。 経路は、(午前9時?)南門→武器屋→クズ物屋→教会→ポーンギルド→北門。その後、北門→鍛冶工房→フォーニバル邸→理髪店→酒場→南門。の2パターン。 正午以降にこのクエストを受注した場合、城下町を走り回っているのでマーカー無しで見つけるのはやや困難。 農夫やクズ物屋に話し掛けなくてもモーリンに話し掛けさえすればクエストの知識は☆3になる。なので、知識目当てなら農夫を飛ばしてクズ物屋に話しかけてマーカーだけを付けておくのが楽。 タイムアタックなら竜識者のもとへ直接向かって構わない。 ちなみにクエスト完了後、愚者のセリフが変化する。 竜識者の武器はおそらく槍。調べると先端が折れていると出る。折れた槍は、地上絵の槍の先端部分で拾える。『ブレイブスピアー』というダガー扱いになり、この時点では破格の性能がある。 地上絵の心臓部分にはたまに『竜の鼓動の欠片』が落ちている。 DA版のみ地下には『戻りの礎』が置いている。 奪われた砦(魔物侵略対策) 【竜征クエスト】 ドラゴン防衛の拠点の一つ、眩み砦をゴブリンの襲撃から奪還せよ。 マクシミリアンから依頼されるクエストの一つ。四つ中二つ以上を完了する必要がある。 受注場所 領都富裕区 王城前 エリア 眩み砦 報酬金 成功:18,000失敗:4,500 発生条件 - モンスター ゴブリン、ホブゴブリン、サイクロプス 獲得XP 成功:20,000失敗:5,000 クリア条件 砦門の開放→隊長ロベール生存のまま砦制圧orロベール死亡後、報告 アイテム 刹那の飛石等、消耗品大量 獲得R 成功:20失敗:10 眩み砦の一部マップは本クエスト中にイベントを進行させないと解放できないので注意。 攻略フローチャート眩み砦に向かい、奪還部隊と合流する。 眩み砦の内部に侵入し、正門の内扉を開ける。 兵士らと共に眩み砦内の魔物と戦い、掃討する。 眩み砦まで宿営地まで戻ってベスデタ丘陸地帯からベルダ森林地帯と迂回するものと、石切り場跡を抜けるものの2ルートがある。 石切り場跡の入口付近にいるアロンからサブクエストを受けられる( 商人たちの抜け道 )クリアしておくと石切り場跡が拠点(街•村)扱いとなり、ダッシュにスタミナを消費しなくなる。 ただしオーガは序盤では強敵。勝ち目が無いと思ったら育成に励むor装備を整えるか、別ルートを選択する。 石切り場跡を抜け、南に行くと 野営の休憩所 があり、行商人がいる他、同場所に駐在している特務兵に話し掛ければ宿泊やアイテムを預けるができる。 鬼火の森にはドラゴン系大型魔物の一種、ドレイクが現れるが、レベル(ステータス)や装備が未熟の時点では到底敵う相手ではないので逃げた方が賢明。ドレイクの弱点は氷属性である為、本気で討ち倒す気が有るのならば氷属性の属性付与魔法や攻撃魔法が扱えるポーンを用意しよう。 眩み砦・開門までまずは地下通路から内部に侵入。広場には多数のゴブリンと、サイクロプスが2体。西砦の上にはバリスタが2台ある。 東砦上のバリスタで西砦のバリスタを破壊できるが、広場の敵は西砦付近で戦えばバリスタは当たらないので注意していればそこまで気にする必要はない。ただ開門後に兵士が突入して来た際、バリスタやサイクロプスの攻撃で死んでしまい易いため、出来れば開門前にサイクロプスを倒しバリスタも壊しておきたい。 西砦バリスタは広場に進入するか東砦バリスタに近付くかすると攻撃を開始してくる。 こちらもバリスタで応戦する場合はチャージの速い通常矢で敵の炸裂矢を撃ち落しつつ、敵の矢が発射された場所を狙おう。敵バリスタを破壊するか操作しているゴブリンに命中される事が出来ればバリスタ攻撃は止む。 なお東砦のバリスタも最初はゴブリンが操作している。ウォリアーの攻撃や攻撃魔法などを当てるとバリスタが壊れてしまうので注意。 覚者がマジックアーチャーで跳弾魔従を使えるなら、城壁の上に撃ち込むことでバリスタを操作しているゴブリンを排除する事が可能。 長距離狙撃が出来るレンジャーの流星撃ちやアサシンのしじま撃ちで操縦ゴブリンを倒す事も出来る。 ハシゴを使って砦内広場の南側待機所内に進入した先にある地下監獄に開城用レバーがある。門付近の階段を上りレバーを操作し門を開ける。 眩み砦・掃討戦無事開門する事が出来れば隊長のロベール率いる奪還部隊が突入し、戦い始める。彼が率いる部隊の隊員はレン、アベル、エワート、ベラス、ザミール、アリサンダー、アルデンの計8人構成。 奪還部隊の突入後は新たにゴブリン、ホブゴブリンが配置されるが、数の暴力で押し切れば然程問題は無いはず。敵を倒し続けると西砦の門が開く。小柄な者のみ通れる小さな穴からもゴブリンが涌いてくる。穴の中に跳弾魔従を撃ち込むと… 西砦に進入して、司令官の部屋へ。途中、西砦のバリスタがあった地点でサイクロプスが出現。足場が狭い上にゴプリンと乱戦状態となり、さらにはサイクロプスに突き飛ばされると広場までポーン共々吹き飛ばされ全滅の可能性あり。安全に倒したいならサイクロプス出現後すぐに東砦に向かいバリスタで倒した方が速い。バリスタを使わないなら最低限サンダーレイン等で棍棒を速攻で落としておくこと。 サイクロプス等を倒して進むと最深部の広い部屋にてゴブリン司令官(ホブゴブリン)と戦闘。一応ボス扱いなので能力は高いが、行動パターンは通常のホブゴブリンと何ら変わらない。一定以上のダメージを与えるとイベントが進行し、捨て台詞を吐きつつ逃げ出す。 ゴブリン司令官は逃がしても構わないが、自分も部屋内の窓から飛び降りて追いかければ一応倒すことは可能。弓で狙い撃つ手もあるが、窓が狭い為慣れていないとかなり難しい。 獲得経験値がかなり高い(基本経験値は5,000、サイクロプスより高い)のでぜひ撃破したいところ。 イベント前に瀕死+延焼にしておくと窓から飛び降りて逃げていく間に勝手に体力が尽きて死亡する。 フロアの外で倒すと逃走ムービーにならずにぞのまま死亡する。ダウンした所を抱え上げて部屋の外まで移動し、そこでトドメを刺そう。ボス部屋入口に配置されたゴブリン部隊と一定時間戦闘状態を継続すると、部屋からボスが飛び出してきて加勢するので、これを撃破しても良い。 クエスト完了時に隊長のロベールからアイテムが多数貰える。 隊長のロベールが戦闘不能になる(戦死してしまう)と他の兵士達が撤退宣言し、奪還作戦の結果は失敗扱いになる。クエスト自体は有効のままだが、マクシミリアンに報告後の報酬が減るので注意。開門前にロベールを殺しても、同様に失敗扱いになる。ひどいがこのままマクシミリアンに報告出来るので、タイムアタックモードでは有効である……。 ちなみにクエスト完了後、村長アダロのセリフが変化する。 霊廟に響く呪詛(潜入調査) 【竜征クエスト】 混乱に乗じ、人心を惑わす教義を説くという謎の集団"救済"の活動実態を調査せよ。 マクシミリアンから依頼されるクエストの一つ。四つ中二つ以上を完了する必要がある。 受注場所 領都富裕区 王城前 エリア 領都→異教の地下墓所 報酬金 15000 発生条件 - モンスター アンデッド、ファットアンデッド、ファントム 獲得XP 18000 クリア条件 ダンジョンの最後に選択肢有 アイテム - 獲得R 20 攻略フローチャート“救済”の情報を集める。最初は歓楽街(夜限定)のパーニル、宿屋の店員メレディス、理髪店の店主デヴォンのいずれかから話を聞き、その後貧民区に居るメイソンに会う。 “救済”の符丁入手後、改めて情報を集める。対象はアマーティ•ベイデン•サラスの3人居るが、ポーンの知識を埋める上で必要なのは領都兵士のサラスのみ。 ちなみにポーンの知識を埋める以外の目的でここまでの手順は必要無く、いきなり地下墓所へ行っても進行する。 領都北西にある[異教の地下墓所]を目指す。 アンデッドなどの魔物を倒しつつ、集会所を目指す。途中、オーガが1体居るので注意。こちらのレベルが低かったり、相手にするのが面倒だったらスルーも考えよう。 集会所まで辿り着くとイベントが発生し、多数のアンデットと対峙することになる。 一体一体はさほど強くないが数が多いので囲まれない様に注意しよう。追加出現分を含めたアンデット勢を全滅させるとイベントが進行。 メイソンが追い詰めた“救済”幹部の1人、マルセロの生死を決める。なお、このイベントは別クエストとして扱われており、タイトルは『決断』。見逃す場合はその場に放置して洞窟の奥へと進めば、領都付近の裏口へ出られる。 マクシミリアンに報告する。 マルセロの生死に関しては、覚者が見逃してもすぐにメイソンが始末してしまう為、表立った話の流れ自体は変わらない。 専用ムービーがあることから考えても、覚者自身で始末するのが本来の展開なのだろうか...(後味が悪い人は自ら始末した後で竜の鼓動で蘇生してやっても良いが、メイソンが居なくならない以上の見返りは無い)。 覚者が始末した場合は蘇生しても逃げ出してしまうが、見逃した後に蘇生すると一応会話ができる。 見逃した場合も同量の経験値が手に入り(EXP+1000)、サブクエスト『喉元の刃』の発生が前倒しされてこの直後から受注可能になる。 ただ、メイソンが覚者に失望して去りその後は現れなくなる為、サブクエスト『月下の追跡』が受注できなくなる。『月下の追跡』はマデリン絡みのサブクエストに繋がるため、未受注であれば注意しよう。 『月下の追跡』を既に受注済みであれば、メイソンが居なくなっても当人の好感度を上げられなくなる程度の影響しかない。 思わせぶりなことを言って去るが、他のメイン・サブクエストへの影響は無く、『月下の追跡』は問題無く進行・完了可能で、好感度が足りていれば当人の護衛クエストも発生する。 なお、ストーリー設定的にはこの選択が「喉元の刃」やその後の修道院関連のサブクエストに関係するものだと思われる。 叡智は武勇より尊し(遺跡調査協力) 【竜征クエスト】 ドラゴン関連情報の収集のため、遺跡調査を命じられた教会の修道士らに協力せよ。 マクシミリアンから依頼されるクエストの一つ。四つ中二つ以上を完了する必要がある。 受注場所 領都富裕区 王城前 エリア 水神の祭壇跡 報酬金 13000 発生条件 - モンスター リザードマン、サルファーリザードマン、スケルトンメイジ、ファンタズム、サイクロプス 獲得XP 15000 クリア条件 - アイテム - 獲得R 20 水神の祭壇跡の一部マップは本クエスト中に手に入る鍵を使用しないと解放できないので注意。 攻略フローチャート入口にいるハスレットから話を聞き、遺跡内に入る。 昇降機を作動させ、奥に進むと先行した調査員(の遺体)を発見する。直後にサイクロプスが出現するので倒すと鍵を入手。 ハスレットに経過報告をし、死亡した調査員の代わりに石碑の欠片を5つ集める。経過報告せず、そのまま遺跡内を探索を継続して石碑の欠片を集めてからでもよい。 水を抜かなければ石碑の欠片は全て集められないので注意。水を抜けば石碑の欠片の場所は地図に表示される。 主にスケルトンやリザードマンが出現するが、1周目の時点だと強敵のサルファーリザードマンが出てくる場所もあるので油断はしない様にしよう。奥にはサイクロプスが1体いるが、無視することは可能。 また、石碑の欠片を1つでも入手すると下層にファンダズムが現れる様になる。 PMポーン達が話す情報通り、石碑の欠片はそれなりの重量がある。クリアまで重い物を持ち運ぶので、なるべく所持重量を軽くしておこう。 他クエストと重なって気づき難いが、メイソンに本クエスト進行中限定のセリフが発生する。「ここ最近増えてきたようですねぇ。"ドラゴンの情報を集めろ"って任務が」他2文。 また、マクシミリアンにクエスト完了の報告を済ませる前に、ジェフリーと教会に帰還したハスレットに話かけると限定のセリフが聞ける。 謁見~ 4つの【竜征クエスト】の内、2つ以上を完了し、マクシミリアンと話すと、選択肢「領王からの通達を聞く」メインクエスト『謁見』が受注可能になる。 受注してしまうと以下のサブクエストが失敗となるので注意。魔性の力を持つ資格 奇跡を呼ぶ石 過ぎた探究心 月下の追跡 「謁見」受注からクリアまでの間のみ、いくつかの護衛クエストが受注可能。 竜識者のクエスト(報酬は竜の額当て)など貴重な報酬が貰えるものもあるので要確認。 メインクエスト(謁見後) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 既出だったらスミマセン。 水神の祭壇後の昇降機が必要な場所はアサシンで体得できる二段ジャンプで飛び越せました。 - 名無しさん 2013-10-27 18 20 44 深淵からの誘い「エヴァーフォール」に入れません。読み込みローデイング画面から切り替わりません。ずっと読み込み中です。(無印)故障でしょうか? - 名無しさん 2013-11-13 10 29 23 ゲームデータのエヴァフォ関係の部分が破損しているのでは?ディスクソフトであれば不良品かも。 - 名無しさん 2013-11-13 10 45 16 どうでも良い事だが自動湧きの戦果献上の道の門開けずにいると出てくるゴブリンと奪われた砦の穴から出てくるゴプリンがハードで大金貨確定ドロップしていいかんじ - 名無しさん 2014-03-09 06 50 01 戦果献上の道、二周目とかの面倒なときは牛にしがみついて放置である程度オートクリアできます - 名無しさん 2015-01-21 02 36 29 轟くもの、じゃなくて、蠢くもの、だと思う。 - 名無しさん (2020-10-22 23 23 24) ということで編集しておこう。とどろく→うごめく - 名無しさん (2020-10-23 02 23 14) 誰もが一度は経験するのかもしれないけど、クエスト完了時多くの場合オートセーブ→勝手にチェックポイント生成が行われるので、大抵のメインクエストクリア報酬経験値がデカいのもあって望まぬ形でレベルアップして後悔することハメになる。特化型で育成してる際は特に注意が必要。 - 名無しさん (2021-08-13 06 17 51) 深淵からの誘いは道中にいるオーガにしがみついたままオーガが落下するとショートカット+オーガ討伐出来て覚者も無傷です。オーガが落ちるかは運ですが・・・ - 名無しさん (2023-08-15 14 26 49) 奪われた砦について - 名無しさん (2023-10-11 17 20 14) クエスト進行をすべて無視しても、指揮官の部屋へ樽を使った壁抜けで入れば即成功させられます。ちなみにロベールさんを殺した後でも敵指揮官を倒せば奪還演出は流れます。クエストは失敗扱いですが - 名無しさん (2023-10-11 17 21 44) 攻略フロチャートがごっちゃごちゃになっていたので、とりあえず死闘の果て・破壊の先触れ・覚醒の3つを内容毎に分別しました。 - 名無しさん (2024-02-21 00 06 13) 名前 ⇧ .
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ゲームネタ ドラゴンクエストシリーズ その3 ■女僧侶 rー─────-----、. | ┌‐──────┐ |ァo、. i´ | | ゚(-‐-)゚ | |';`ー゚). | | |. ┌┐ .| | | | | | ┌┘└┐ | | .| | | | └┐┌┘ | | .| |__| | └┘ | |_. | |_,-┴;-------------┴-.、ヽ,.| ;.' '; _!_ ,! ! /_!_ ,i ヽイ ,' '; ゝ、 |__」/_」_ ソ ,.イ | i ,' ! (ヒ_] ヒ_ン ).! / ,' ザラキは 儚きクリフトの為に !_ハ_! ,ハ"" ,___, "" !コ i ソーr' ! ヽ _ン r'´二.ヽ ', ;' ノノ>.、.,_ ___,.イ /´ _iノヽ i i ン´ ,,.ィに⊃_iノ こ二、ヽ,ハノ ', ! ァ'レ'レ;ゝニ,ソノ7/ レ' 、_)、ノヽ/ // l ̄i (二`ヽノヽ / i|l ̄  ̄) `i Y `、 _/`ヽ /||. ̄| !7/ !゚zD゚)i に`) `,/r|| ! |レ'"´`'┬'´ t、 に `ソ、 !,i´|| | |、ヽ、 rlヘ /`7 ゝニシ ´¨ i .|| i__|il ゛ゝ二´,7゛;/ /´_ヽ l |L__リ リ゙i 7´にノi | ソi"シリ´ ノ `(く__ ノ ■サンディ _人人人人人人人人人人人人人人人_> ゆっくりしていってね!!! < ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ --彡 ̄ ̄\/\ / 彡 _∧ミ`\ / ,彡´ ̄ \ヾi》》| | | | |≠ | / | ⌒ ⌒ | |\/ /《ヾ彡/(ヒ_] ヒ_ン| \i\ ゝ__彡 |. ,___, |\ミ ソ \《 | \ ヽ _ン / |__ 丿 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./ >___\ `´ `--´ --彡 ̄ ̄\/\ / 彡 __∧ミ`\ / ,彡´ \ヾi》》| . ┌─────────────────┐ | | | |≠ | │はんのうする ばかも まとめて NGで │ / | ⌒ ⌒ | |\/ │やけのはら とか ちょーうける │ /《ヾ彡/ r=-, r=;ァ | \i\ └─────────────────┘ ゝ__彡 |. -=-' |\ミ ソ 、 \《 | \ / |__ 丿 .!~二~7 ミ \.ゝ.T---T 《ミ| ./ _7^[_,i ■伸びスン・マジンコリー トー--、 | 「`\\ /`>、 / / __| / / // / ,| i"´ _,ハこく / / / iヽ、 /´ >'"´/ / `゙'7i<イ、 || | ヽ/`´ `iフ/ , く/ 〈__! `ヽヽ/;| | <) (> /.! /| , i 'i'Y . ヾ~/ i / ´|/._,| /| /| |;| | | | ヽレ' , t-tテァレ' |/ _,| ノ|;| . | | | | ,ハ , ″ ̄ rtテァヘ. ( |;| | /ミノ iイ ,ハ `  ̄"iノ`ヽ) |;| . | (___). イ ,ハ iノ`ヽ) |;| . | \ イ ,ハ iノ`ヽ) || ,;| `ー- ト.、, -=- ,.イ (´`∠二_ゝ '´ ,.. -`ヽ.|イ`>-, r<´| ノ ,ハ;(彡| , | ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| -=ニ... ii \ー' / !!; ...ニ= ニノ ,.-、 ,.、  ̄ ┐,;!Oi;,┌ 、' ̄ | >-< ! ∠ イ_‐┬‐`ヽ、_ゝ .i 7, '´ , , , ヾ / \ヽ  ̄ー, 、 7 i i /_レ' i/_! ', || \ ~゙‐ ノ} 〈_iレレ' o oレヘ! =||二二二フ-,--λ} / !|ゝ、 _ヮ ノ| |~. || ./─'‐‐'‐' \/ _ _. _/ ̄/_ /二二二/_ / ̄ ̄ ̄ ̄/ /__7 /''7//// ̄/ ./''7 __/ ̄/__ ./// /__ _/ / __ / ____ ̄ ̄ノ / /__7 / /  ̄  ̄ / / /__ __ / ̄./__ __/  ̄ __ノ / /____/ ___ノ / ___ノ / _./ // / /_/ /____,/ ヽ、_/ /____,./ /____,./ |___ノ.|___,/ ■ハッサン _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > こしを ふかくおとし まっすぐに あいてをついてね!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ __ // ,ィ ト、 ./ /-‐'´ .| | V .⊥,.ィ /'7 | / // / ./ / | // | / // / _ -‐|/l/‐-く/ / \ / ヽ | (ヒ_] ヒ_ン ) .| | "" ,___, "" |.. ヽ ヽ _ン / ヽ、 ,/ ` ー--─ ´ __ // ,ィ :ト、 ./ /-‐'´ .| :| V .⊥,.ィ /'7 :| / // / ./ / :| // | / // / :_ -‐|/l/‐-く/ヽ、 :/ ` ⌒ :/ ヽ ://____」 | |____ゝ .|: :| (◯), 、(◯) u |: :|ヽ"" ,rェェェ、 " / '⌒i: :| | |,r-r-| | .|_丿:' r‐-、 :| `ニニ´ | |-‐'´ . . . . \_ l .| 〈 〉 | l_. . . . フ . . 〉 \ー―--┐ ,.r‐| .`、 | / }ー-/ . ./ . . ./ . . . . . . ./``ヽ、-─--v─‐-‐'´/゙| i\. | / '´/. . -'´. . . . . . . . _,. -‐'´ / / i `ー‐--‐‐'´/ / . . . . . . . . . . . . ./ / /`ー-、__ i _,.-─‐- y‐'´ . . . . . . . _,. -‐'´| __ // ,ィ ト、 ./ /-‐'´ .| | V .⊥,.ィ /'7 | / // / ./ / | // | / // / _ -‐|/l/‐-く/ヽ、 / ` ⌒ _人人人人人人人人人人人人人人人人人_ / ヽ > こしを ふかく おとし < //____」 | |____ゝ .| > まっすぐに あいてを ついてってね!!< | (ヒ_] ヒ_ン_) |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ |ヽ"" ,___, " / '⌒i | | ヽ _ン | .|_丿' r‐-、 | | |-‐'´ . . . . \_ l .| 〈 〉 | l_. . . . フ . . 〉 \ー―--┐ ,r‐| .`、 | / }ー-/ . ./ . . ./ . . . . . . ./``ヽ、-─--v─‐-'´/゙| i\. | / '´/. . -'´. . . . . . . . _,. -‐'´ / / i `ー‐--‐‐'´/ / . . . . . . . . . . . . ./ / /`ー-、__ i _,.-─‐- y‐'´ . . . . . . . _,. -‐'´| ■ゾーマ ┏━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ゆっくり. ┃┃れいむ まりさ さなえ ┃ ┃しようぜ ┃┠─────────────┨ ┗━━━━┛┃ H 360 H 240 H 21 ┃ ┃ M 145 M 310 M 21 ┃ ┃ Lv:45 Lv:うふふ Lv:らん ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ ,,. ' "´ ̄`',-ー 、 ,r' ; --- 、 ヽ ,イ ,r' ( ヽヘ .{ | 人 ト ,ヽ !、 Y ', r(ゝ ((ノ,r;=;,ヽノ_ノ.r;=;、\ ゙i) ) _,........._) 「', リ '''⌒ ⌒''') ! 、 人--‐‐‐‐--、 (--__  ̄\( (A ,___, 人 ) __// ヽ / 二二_- ゝ|.,| ヽ _ン ( `(_‐‐‐‐~~´ ヽ/ // lゝ、  ̄| _|>., ______ ._イ) ( )| |、ヽ |/ -‐\.` -' ゝ.⊥⊥二、 ||‐:‐ ||/ _| |_ | ) ∠ _,...-''´ ||:‐‐|||,イ´ ̄ |´| |_,ゝ-‐'´ _/ ,/|: :||‐//`/⌒ ノ || |`´ ̄|´l| lll二_|| : ヾ、‐、 / |、 / | || || | | | |||__|| l`,--;'lヽ `\ `~二)>|| // | | | |||__||((_太_))ゝ、 |ヽ /| | | | // | / | |||__|| V^^V ||‐`---、 \ | | | // ノ / | |||__|| ||─‐||| ヽ、ヘ | | | // / | |||__|| ||─‐||| | | | | // / | ||| / ゞ===´'\ ||| | | | ヽ / / / | || / | | | ヽノノ | | | | / / / | |ゞ≡≡≡≡≡´'ノ | |_ | | / |/~~ヽ/ | \_ ----─'´ | | ~| / | | / __ `ヽ  ̄ | ,| |/ ヽ_| ^、,'/~~~`‐-、_ ___|;;;;;-‐''''´,`ヘ、. / ̄`ヽ_...-‐'´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄~`‐‐'-----' ~~~~ ̄┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ れいむ ┃┃ひじり びゃくれん 1ひき ┃┠──────────┨┗━━━━━━━━━━━━━┛┃ ショット ボム ┃┃l スペカ どうぐ ┃┃ ぼうぎょ そうび ┃┗━━━━━━━━━━┛ ,,、 /ハ \ _.. -{_ i_ .i _ ]ー- 、 ... / ,、 \ ,... ( ,イ ,、 ハ 人lヽ, ハ .,) 7/ /V \/ レ'rr=-ハ ', ‐、 ( |,}! ,ゝ rr=- ヘ、 l,._,,ノ _,........._ ` ', ヽ、 ー=‐' _ノ . / --‐‐‐‐--、 (--__  ̄~l ヽ,_> ∠_ノ イ __// ヽ / 二二_.!ハヽ、 イハ ノ ~´ ヽ / // lゝ、  ̄' ´ ` ー - -- ´ ` ' |、ヽ |/ -‐\.` -' ゝ.⊥⊥二、 ||‐:‐ ||/ _| |_ | ) ∠ _,...-''´ ||:‐‐|||,イ´ ̄ |´| |_,ゝ-‐'´ _/ ,/|: :||‐//`/⌒ ノ || |`´ ̄|´l| lll二_|| : ヾ、‐、 / |、 / | || || | | | |||__|| l`,--;'lヽ `\ `~二)>|| // | | | |||__||((_太_))ゝ、 |ヽ /| | | | // | / | |||__|| V^^V ||‐`---、 \ | | | // ノ / | |||__|| ||─‐||| ヽ、ヘ | | | // / | |||__|| ||─‐||| | | | | // / | ||| / ゞ===´'\ ||| | | | ヽ / / / | || / | | | ヽノノ | | | | ■くさったしたい _,.、 /7ヽ. _人人人人人人人人_ / ;ヘヽ,.___, ' ∠i /_ > うー!うー! < ,' /´ i | / / / / `'' 、  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄. ,.'"' ; '、 | |_/∠、r'-'、_ノ `ヽ. ! \ゝ'-'"´ ̄; ̄ヽ_ -、_,ノ i i´`Y´`Y`ヽ(⌒) くr'"/ /-‐ /! ,' -‐ ヽ! i`ヾr-r' ヽ_人_.人_ノ `~ヽ ノ i /(ヒ_] レ' r=ミ ).ハ /! ,ゝ \___ \ /! ,ハ xxx ,___, xxx"レ' |/ | \_ 〉rヽ 人 い) (⌒),' i | )ン ト>.., _______,,, ノ Y`Y´`Yヽ (´ ̄ .i__人_人_ノ ` ̄ヽ / ` ̄ ̄ ̄´ ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ くさったババアがあらわれた ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ニフラム!!! ニフラム!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ i ハ ノ ヽ r-、_,「 V´|-─‐- ..,,_ / .ノ r' 、 ! /_,,...,,___ `' 、 i ( 、 ; "´ ` ''ー- 、`フ i `ヽ. / y' / / ! ,! `ヽ. ノ | ,' / / /! ./| / ! ,! i i ', ,. '"  ̄ ~ ̄~`ヽ、 | ! |___! ./ _|,/,.ノ-' l.、'_| |. !. | ,' i | | レ| (○) (○)| | | i ((○) (○) i | | |'" ,rェェェ、, ハ_,.ハ__」 !"" ,rェェェ、, "" i ! i .! !、 |,r-r-| ノ | | .',. |,r-r-| ./ `ヽレヘ. |7>,、 _`ニニ´,.イ ! | ヽ、 `ニニ´ ,.ノ \! \ハ__」 ` ー--─ ´ ■ドラクエモンスターズ テリーのワンダーランド __ _/ ヽ、_ ,-‐''"' ̄`"''`ヽ, 7__ ,' , , 、 、 ヽ',/ l )) (( ,ヘ, ,' /ルレλハアリスλ / / '、 '、 ノiルi(ヒ_]'`' ヒ_ン λ, / 、ソ,'ハル""r-‐¬""イ 7 ゞ /ソ|, ゝヽ、__,ノ_ノ/ ..' `r__. i.r'} {ヽハノ} { ) /\ー―、_ 弋..| { |:| } {i.-イ _/|>7~~ -、 _ ̄ヽ^、 ̄ー、,―-、 ___ヾ| { |:| } {λi __ __ __ ,-― ̄)/ ̄ _ / / \∠/ヽ ヽ~\ヽヽ D ) | _ |/|~ ┌__ll' ̄'l「| |~| l' ̄'l| || || // /7__//~//\)/ / ヽ ヽ ヽ ヽヽ、 ´、| || | | | (~l| .∩|| `' | |∩|| ∥ || l二(_´ ̄)、ヽ/// |\/ ヽ ヽ ヽ_」 ヽ、 |~| || '' | | U || U || |.、 | |U|l、 || l二',- ニ/ / / メ / | ヽ/ヽ _/ヽ | |__||__|~|__| `―-.^゙,ニフl.ニl、ロ b ∠、二'L_/(__/ | / /\| L- ̄/V二/´-'―`ー´` ̄ `ー' `―``―、__ノ |/ / ヽ∠― ̄ ( M O N S T E R S ) \/ アリスの ワンダーランドアリス(幼少期) __ / ヽ、_ ,.. .__,. -‐-k / ヽ / ヾ、' ;;;l _人人人人人人人人人人人人人人_ ノ / , | 、 、 、ヽzー' > ゆっくり配合するよ!!! < ./ / / ! lヽ ト、ヽ_ ヽ ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ l / L._ト、 | ヽ,l.ィi´ヽ. l | N ト、ゝ、 / | レヘ、 ヽ V (ヒ_] ヒ_ン )ル /\ ヽ ./ ーヽ ,___, イィ' l ! } ルーミアじゃないよ! / /| ト, ト、 ヽ _ン .ィ' l / ノレ' ヽ , ‐-Nー≧rー "/`メレ'けっとうL89れいむ♀あいてL75ブロント♂モンスターバア……お姉さん ,.--、_,,....,,__,. -- 、 ,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | / l | ___ ___',',nイk___,// ヽ, ,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ 〈_,.イ イ ,ィ´ レ´ `!ヽ! ハ i i .レイl' rr=-, r=;ァ ! ハ/ヽ スライムナイトができるとにらんだわ! 〉. i i ' 〃 ̄  ̄"从 ( けっかをきろくしてもいいわね? i /〈 lヽ, 'ー=-' ,.イノ Y ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ, |>はい ,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ いいえ i / ./ 〈 ノ i ヽ、`} n {_,.イヽヽ!、ほしふりのほこらちょとsYレならんしょこれは・・?配合するなら本人に断ってやれよ;; __,,_ _,.-'"´ `ヽ、 __ _____ ______ ,.'" ゛.,. ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ,.' γ 、 -、 ', 'r ´ ヽ、ン、 ,' ノ_ ハ ハヽ、ヽ i ハ i ゝ ,'==─- -─==', i ふつつかものですがよろしくおねがいいたします。 i' くレ イV ゝ、ハノ_ イ/、ノ ,イ´. i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | 、---i ヘイノ rr=-; r=;ァ ! ハ -ァ レリイi == /// == .| .|、i .|| `"ー、_ハ | '"  ̄  ̄ ''l !,.-'´ !Y! /// '-=-' /// 「 !ノ i | |,.イ λゝ. u ‐=‐ 人! L.',. L」 ノ| .| レヘハイ>,、 _____,, イ. | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / / ̄ `X二」ニi |iニニ/´ヽ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´. _人人人人人人人人人_. > あおおーーっ!!!<________ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄________________ | i' i i i i i i i i 'i | | l, i i i i i i i i ,l | | l, i i i i i i i i ,l | | l, i i i i i i i i ,l | | l, i i i i i i i i ,l | | l, i i i i i i i i ,l | | l, i i i i i i i i ,l | | l, i i i i i i i i ,l | | l, i i i i i i i i ,l | | l, i i i i i i i i ,l |ブロント と れいむ はしずかにどこかへさっていった… ,.--、_,,....,,__,. -- 、 ,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | / l | ___ ___',',nイk___,// ヽ, ,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ 〈_,.イ イ ,ィ´ レ´ `!ヽ! ハ i i .レイl' rr=-, r=;ァ ! ハ/ヽ うまれてきたのはなんとスライムナイトのたまごよ! 〉. i i ' 〃 ̄  ̄"从 ( このままふかさせる? i /〈 lヽ, 'ー=-' ,.イノ Y ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ, |>はい ,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ いいえ i / ./ 〈 ノ i ヽ、`} n {_,.イヽヽ!、 ハ !/ } {、 Y Y} {ヘ ', _ / \ / ヽ | .....i i ... | ヽ .... / ヽ / _ / /. \ / /\ /ヽ ピキピキ | /\ .....i i / ... | ヽ / .... / ヽ / ,,-'."´ ̄ `゙ヽ、 ∧/ / ハ ノ、', ハ _人人人人人人人人人人人人人_ Y i ゝ、レ´/リ !__', > おいィ!おいィ!おいィ! < || ||7,r=-,_,r=ァ从σフ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | i、" ヽ_ン "┼=====┐ __|| |_ |ゝ、___,, || 人 || Eョ工十‐┬‐‐'|| (゚∀゚) || 甘 ̄ `,ィ‐‐くヽ\ ̄/イ、 'r ´ /、 \\ ヽ、ン、 ,'==─くヽノ ̄ \ヽ=', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | _人人人人人人人人人人人人人人_ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| > ゆっくり育てていってね!!! < !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レスライムナイトがうまれたなまえをつけてあげてください。 __ / ヽ、_ ,.. .__,. -‐-k / ヽ / ヾ、' ;;;l ノ / , | 、 、 、ヽzー' ./ / / ! lヽ ト、ヽ_ ヽ ヽ うーん名前か… l / L._ト、 | ヽ,l.ィi´ヽ. l | 親から一部貰って上がレイト、下はブロムね! N ト、ゝ、 / | レヘ、二人ともよろしくね! ヽ V (ヒ_] ヒ_ン )ル /\ ヽ ./ ーヽ" "イィ' l ! } / /| ト, ト、 ー=-' .ィ' l / ノレ' ヽ , ‐-Nー≧rー "/`メレ' ,,-'."´ ̄ `゙ヽ、 ∧/ / ハ ノ、', ハ _人人人人人人人人_ Y i ゝ、レ´/リ !__', > おいィ!おいィ! < || ||7, ⌒,_,⌒ 从σフ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | i、" ヽ_ン "┼=====┐ __|| |_ |ゝ、___,, || 人 || Eョ工十‐┬‐‐'|| (゚∀゚) || 甘 ̄ `,ィ‐‐くヽ\ ̄/イ、 'r ´ /、 \\ ヽ、ン、 ,'==─くヽノ ̄ \ヽ=', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | _人人人人人人人人人_ レリイi ⌒ ⌒ | .|、i .|| >よろしくねアリス!! < !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|\____________________/ ○ ο o ,.‐- 、 _ ,. -―- 、 ,'ィ三ミー' ̄ゝ-彡三ミヽ i{ .( ヒ_] 三三 ヒ_ン ) }i っていう同人ゲーム作ろうと思ってんだけど ! ゝ⌒ 彡(.o~o.)ミ ⌒彡! 手伝わない? ヽ / , \ ノ \(ヽ、 _i_ノ / _,. 、_ \`` ⌒´´/ _,-‐( )-(_ )‐-、_. ▼ 、/⌒ヽ / ', 一人でやれ。─‐⊥‐ッ'-‐y' / i_ i ノ `⌒ー′ | | | `ー―-t t――'´ \ | | | ,,-―'´ `ー- ____ \= |. i 、 |____ {'~ ;} \ | .. | | |;;;|. ┼ヽ -|r‐、. レ | {_. ;}.... \ | | |;;;| d⌒) ./| _ノ __ノ○おまけ __ / ヽ、_ ,.. .__,. -‐-k / ヽ / ヾ、' ;;;l _人人人人人人人人人人人人人人_ ノ / , | 、 、 、ヽzー' > はじめて配合するよ!!! < ./ / / ! lヽ ト、ヽ_ ヽ ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ l / L._ト、 | ヽ,l.ィi´ヽ. l | N ト、ゝ、 / | レヘ、 ヽ V (ヒ_] ヒ_ン )ル /\ ヽ ./ ーヽ ,___, イィ' l ! } / /| ト, ト、 ヽ _ン .ィ' l / ノレ' ヽ , ‐-Nー≧rー "/`メレ' __ / ヽ、_ ,.. .__,. -‐-k / ヽ / ヾ、' ;;;l ノ / , | 、 、 、ヽzー' ./ / / ! lヽ ト、ヽ_ ヽ ヽ l / L._ト、 | ヽ,l.ィi´ヽ. l | でも配合ってどうするの? N ト、/ \ | レヘ、よくわかんない、教えてよモンスターb…お姉さん。 ヽ V (ヒ_] ヒ_ン )ル /\ ヽ ./ ーヽ イィ' l ! } / /| ト, ト、 ヽ ィ' l / ノレ' ヽ , ‐-Nー≧rー "/`メレ' ,.--、_,,....,,__,. -- 、 ,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | / l | ___ ___',',nイk___,// ヽ, ,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ 〈_,.イ イ ,ィ´ レ´ `!ヽ! ハ i i .レイl' rr=-, r=;ァ ! ハ/ヽ 配合の仕方が知りたいのねアリスちゃん? 〉. i i ' 〃 ̄  ̄"从 ( いいわ、教えてあげる。 i /〈 lヽ, 'ー=-' ,.イノ Y ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ, ,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ i / ./ 〈 ノ i ヽ、`} n {_,.イヽヽ!、それじゃあ早速この子と私で実践するからちゃんと見てるのよ?さ、早く脱いで? ____ ______ / t;;;;;;;;;;;;;;ノノ;;;;;;;こ;;;; // ̄ヽ、─-//、 ̄l | ./ ヽ;;;;;;≡;;;;;;;;;;;ヾ;;;; /〈〈 、 `〈_k ヽ| | レ^ヽ l;;;;;;;;;;;;;;'''';;;;;;;ミ / 、`ゝ-r'^ー'yへ`、,._!/、 (_,,;-、 );;/´`i;ミ`i;;;;;; i 、r'、_,.-'"´, ̄ , `"'ヽ,ヘ )i)ノ ノノ б);;;;;;;;;;;ミ 'r,ィ´ / /__i_,ハ ハ,__ i ハ i ,ノ ~ ノ 、 ,/ノ;;;;;ミミ; 〈イ レヘイrr=- レ'r=;ァヘノ ハノ `ーj `l ~t(;、;;;;; Y´ | | /// /// |ソ `ー=、 j、 );;; ゝ、 |.ハ '-=-' ,.イ〈 _,,,=-‐‐、 ヾ~´ ノ i、 ,,ノ/;;; ノヽ|,r>'ー‐r .ィ´ ̄`Y 、 ,-‐-'"^ヾ`l / ヽ イノ 〈/´ ,.イ/} <{/ 、 | >ィ`ー、_-ヽ `tゝ=''T") `i、 } ,<{ |7 |7、_ ィ/~ -‐-、rヽヽrヽ | j----、、 _,,..ィ 〈ノ / |l r'"|l / ̄(,イ´ ``^'''"´ l l __ 7' ;人;;从;;;; 人;; .`) / t;;;;;;;;;;;;;;ノノ;;;;;;;こ;;;; ⌒;人;;从;;;; 人;; .`)" ./ ヽ;;;;;;≡;;;;;;;;;;;ヾ;;;; (´⌒; ⌒`~;;从;;人;;;⌒`; レ^ヽ l;;;;;;;;;;;;;;'''';;;;;;;ミ ;; ⌒∵⌒`);(´∴人;;ノ`/ (_,,;-、 );;/´`i;ミ`i;;;;;; ;从;;人;;;⌒`)⌒;;从;;============)i)ノ ノノ б);;;;;;;;;;;ミ⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)⌒;(´∴;ノ;⌒`); ,ノ ~ ノ 、 ,/ノ;;;;;ミミ; ⌒;人;;从;;;; 人;; .`)"; (´⌒`);;⌒`) `ーj `l ~t(;、;;;;; Y´ | | /// /// |ソ `ー=、 j、 );;; ゝ、 |.ハ '-=-' ,.イ〈 _,,,=-‐‐、 ヾ~´ ノ i、 ,,ノ/;;; ノヽ|,r>'ー‐r .ィ´ ̄`Y 、 ,-‐-'"^ヾ`l / ヽ イノ 〈/´ ,.イ/} <{/ 、 | >ィ`ー、_-ヽ `tゝ=''T") `i、 } ,<{ |7 |7、_ ィ/~ -‐-、rヽヽrヽ | j----、、 _,,..ィ 〈ノ / |l r'"|l / ̄(,イ´ ``^'''"´ l l __ 7'かとうはベギラマをとなえた ゆかりに88のダメージ! __ / ヽ、_ ,.. .__,. -‐-k / ヽ / ヾ、' ;;;l _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ ノ / , | 、 、 、ヽzー' > やせいち0でねっけつかんのかとうが人に牙をむいた!!! < ./ / / ! lヽ ト、ヽ_ ヽ ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ l / L._ト、 | ヽ,l.ィi´ヽ. l | N ト、ゝ、 / u| レヘ、 ヽ V|(◯) (◯)ル /\ ヽ ./ ーヽ ,___, イィ' l ! } / /| ト, ト、. ヽ/__) ィ' l / ノレ' ┼ヽ -|r‐、. レ | ヽ , ‐-Nー≧rー "/`メレ' d⌒) ./| _ノ __ノ ■バラモス秋Ver 「 ァ‐∧,-イ `゙∧__. ., ァ _r「 _ゝL V ヾ/ヽ . __,!, ´  ̄ `゛'' _ 'ノi 〉 _______ ヽ ,.' .゛弋'.,__ ___;;; \ Y ハ _(,_ ハ i _!___ ', 、 ',/ __ ,,/ 丿 ヽ ) .Y ノ_」_ノ .レ' .レ ソ ヽ! ノ シ ∠_ V (__,,;;- /~ (,ヘハ (ヒ_] ヒ_ン ) .i ズ ̄ ̄Lヽ─ ___iヽ ___ /__ ハヽゝ"" ,___, ""ノ .! .ハ /~i~ | ヽ─/i ⊿ V、/ |-ヽ! ハ, ヽ _ン ´ .ノ ! .) │ ´ ̄~~i ) ~\ ヽ/|\ヽノゝ >,、 _____, ,.イハ( _ノ ノ.i_ミ / ∠二_/ノ´ | |ヽ ̄~---´´__-/_/ i_____ ,,;;´ | ┌-´´ヽ|/ 廿--((__○__))~∪ | | iヽヽ \__/| U ∪ i | i .ヽ \ / ノ | | .i i ∪/ ̄~ヽ∪ ______i | i \ \ / / | | i ~--| ◯ | / ヽ | | | | / ./ | i~ ヽ_ ヽ、_/ / / \ | | _| |/ | ソ ヽ___ / / | ./ | || |~\__/~ __ ____ / / -(⌒)ヽ | / / /\ ヽ i~_____ ~~~ / __//.V 二_|~~ // ヽ」 _|-──ヽ__ --~ ( /;;;;;;;;;;;;─┐| ∠ヽ/~~/ /ヽ___---/ V─;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V , ̄ ̄「-─~┏━━━━┓┃ゆゆこ. ┃┃H 0. ┃┃M 350 ┃┃Lv:しに ┃┗━━━━┛ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > はらわたを食べられるー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ __ _______ , ' /\ `ヽ、 ,.'' ゝ / @ \ ノ `ヽ 、' /⌒y'へ-'⌒`i´ ̄ヽ_,.へ__l とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ i ィ / .ハ /!,!_t!、ハ │ i .イ i i圷旡≧/ /≦乏 ,イ | |. レ ヘ i | |, --- 、| |ン ! | ゝ、 i 从| |ー'⌒ー'| |ハ.イ. |、ノイ. ハ |ノ>.、.,,_ イゝ ハ . iヽ-´ `ゝ、i_.r'` ─r' ヽ、iノレ´ / ゝ[><]/!/^'ヽ 「=( § },=∞{ く !___§____〈 . ' ■さとりのしょ ┏━━━━━┳━━━━━━━━━┓ ┃ | つかう ┃ | さとりのしょ ┃ ┗━━━━━┻━━━━━━━━━┛ ,.--.,, -─-- 、.,_ ,.i r=- `ヽ,. --、 ./ r=ァ ) _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー ' ,. ''"´ /´ / ;' ! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i ´ハ_ _ハ ノ メ !,!ヽ,.ヽ. `Y i Vレ'7 !/ V ! ハ ハノ., ',ノ'; _ノ i=ハ ' ttテュ, ,rェzァi i `. ' iX|  ̄  ̄ ノ!レノ ∠._ ノ |=ヽ、 ― ノ!i レ ,.ヘ,) | |>,、 _____, ,イ| | ' | !>;`ヽ、「、,ハ.| | ■ダークドレアム ト、 , ____ト、/ ヾ/ L, , ' ,-‐‐ー`ー<;;;;;;ハ弋 // \ > ∥ / , / l ヽ 、 iヽ 〉\ヘ,|\ ll | ハ | ハ ノ ハ l | /|ヘ/ゝ、ー' \ \ レ| / レ' ソ レ'レ' ソノl / / `ーf\ \ \ノ_l\|ヽ ソ`イ t─ュ, ,r─ァイ ヽ',ノ|/Lノl/ / / \ ハ l '" ̄  ̄"' l ハ / < '、 ゝ、ゝ 'ー=ョ ノ,ハ ) > \ `ヽハ`> 、 __ , <´ノル' / \ `r 人ハ人 y' / \ / `ヽ_ / ` ̄\__ __/ ̄´ / \ ,.ィ炙ヲ ̄`ー、 _,一⇒込ス>。. ,ィ升ヲナ'´  ̄\ / ̄ `゙'<弖心、. ;夕フア´ ┌l 二\/二 l┐ \ホi心. んfiУ │|| ≡ △ ≡ ||│ ▽ij∧ 从j'Y 山.│「l 「|│山 ∨iハ. 斤W .△.└||三三三三||┘△ ㌣い |友カ ||三三三三|| }ソ川 わたしは ゆっくりと 紅葉の神 シズハードレアムなり。 わたしは だれの命令も うけぬ。 すべてを 秋にかえるのみ。 ■きめぇスライム ∩ _;' !、 _,.‐'" `‐、.γ rr=- ヽl rr=- .lヽ ー=‐' ノ `‐、., __________,,.‐'´ ゲームネタ ドラゴンクエストシリーズ その3
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ドラゴンクエストVI 幻の大地 ◆ゲームコード:YVIJ ◆ゲームID:52E94548 お金999999 020DC004 000F423F 戦闘後経験値変更 020DBFF8 000XXXXX 戦闘後経験値999999 020DBFF8 000F423F デバッグモード 5208CA14 BDF0B005 1208DA16 000046C0 D0000000 00000000 ルーラ行先全て 020E08F8 FFFF7FFE 220E08FC 00000043 SELECTで障害物無視 5204397C EBFFC106 12044938 00002001 D0000000 00000000 5204397C EBFFC106 94000130 FFFB0000 12044938 00002000 D2000000 00000000 ※ダンジョン、街で有効。フィールドでは効果なし。 スライムカーリングコース全部 220E258E 0000001F スライムカーリングスコア増えるとMAX 521312E0 DD004291 121312E2 000046C0 D0000000 00000000 広域化 A+SELECTでON、A+STARTでOFF 94000130 FFF60000 0380D800 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFA0000 0380D800 00000001 D0000000 00000000 521616C0 FFFFFFFF 5380D800 00000000 1216155C 0000DE94 121615B4 00000FF0 12161624 00000FF0 12161640 000005B0 D2000000 00000000 521616C0 FFFFFFFF 5380D800 00000001 1216155C 0000CE94 121615B4 00000600 12161624 00000600 12161640 000011B0 D2000000 00000000 ※ダンジョン、街で有効。フィールドでは効果なし。 エンカウントで必ず先制できる 5208E1E4 F777213C 1208F1D2 00002000 1208F1E4 00000018 D0000000 00000000 エンカウント無し A押しながら移動すると即エンカウント 5208EA50 020A18B4 1208FA54 00001C49 1208FE62 00002100 D0000000 00000000 5208EA50 020A18B4 94000130 FFFE0000 1208FA54 00002110 1208FE62 000046C0 D2000000 00000000 マップ全開(セーブ未反映) 12065C22 000046C0 12065C3E 000046C0 マップ全開(セーブ反映) 520B035C 00040000 D5000000 00000000 C0000000 0000000F D6000000 020E0C90 DC000000 00000000 D4000000 00000000 D2000000 00000000 D0000000 00000000 1匹倒すと倒した数最大 1206430A 000046C0 会心の一撃 5204A5EC 20205621 1204B5EC 00002001 D0000000 00000000 必ず宝箱落とす 52056994 FDFCF00C 02057994 00120012 02057998 00120012 0205799C 00120012 020579A0 E0320012 D0000000 00000000 レベルアップ時、乱数が最高の値を出す 5208BEA4 1C2AFF57 1208CEA4 0000E001 D0000000 00000000 戦闘終了後獲得経験値N倍 5205B070 86685E10 0205C070 4770xxxx D0000000 00000000 戦闘終了後獲得金額N倍 5205B070 86685E10 0205C090 4770xxxx D0000000 00000000 xxxx= 0040:2倍 0080:4倍 00C0:8倍 0100:16倍 0140:32倍 0180:64倍 01C0:128倍 0200:256倍 0240:512倍 0280:1024倍 02C0:2048倍 0300:4096倍 0340:8192倍 0380:16384倍 03C0:32768倍 0400:65536倍 戦闘終了後獲得熟練度N倍 熟練度増えるとMAXと併用は出来ません 1205CDE8 00001xxx 1205CE02 00001xxx xxx= C80:2倍 CC0:3倍 D00:4倍 D40:5倍 D80:6倍 DC0:7倍 ふくろ1個目 aa=個数 bb=種類 020DC028 00aa00bb ふくろ2個目 020DC02C 00aa00bb ふくろ3個目 020DC030 00aa00bb ふくろ4個目 020DC034 00aa00bb ふくろ5個目 020DC038 00aa00bb ふくろ6個目 020DC03C 00aa00bb ふくろ7個目 020DC040 00aa00bb ふくろ8個目 020DC044 00aa00bb ふくろ9個目 020DC048 00aa00bb ふくろ10個目 020DC04C 00aa00bb ふくろ11個目 020DC050 00aa00bb ふくろ12個目 020DC054 00aa00bb ふくろ13個目 020DC058 00aa00bb ふくろ14個目 020DC05C 00aa00bb ふくろ15個目 020DC060 00aa00bb ふくろ16個目 020DC064 00aa00bb ふくろ17個目 020DC068 00aa00bb ふくろ18個目 020DC06C 00aa00bb ふくろ19個目 020DC070 00aa00bb ふくろ20個目 020DC074 00aa00bb ・ ・ ・ 以降+4h アイテムリスト(未明) ふくろの中身 L+↑で指定個数 94000130 FDBF0000 D5000000 000000xx C0000000 000000yy D8000000 020DC02A DC000000 00000003 D2000000 00000000 D0000000 00000000 xx:個数 xx=01~63(99) yy:道具何個目までか カジノコイン変更 020DC00C 00xxxxxx カジノコインMAX 020DC00C 0098967f ちいさなメダル 220DC014 000000xx スライムカーリング得点 12138044 00000xxx セレクトで全アイテム99(ふくろ) 94000130 FFFB0000 D5000000 00630001 C0000000 00000100 D6000000 020DC028 D4000000 00000001 D2000000 00000000 1ターンに2回行動できる 52059414 D1014291 0205A414 28007B20 E205A418 00000020 2002D101 1C20E002 78003040 28062500 4478D839 44877880 28240E06 00546C34 D0000000 00000000 歩く速度2倍 9216D7E4 00001000 1216D7DC 00003000 1216D7E0 00002000 1216D7E4 00002000 D0000000 00000000 921698AC 0000019A 121698AC 00000334 D0000000 00000000 歩く速度3倍 9216D7E4 00001000 1216D7DC 00004800 1216D7E0 00003000 1216D7E4 00003000 D0000000 00000000 921698AC 0000019A 121698AC 000004CE D0000000 00000000 モンスター図鑑 1匹目(ぶちスライム) 倒した数 120E0364 0000xxxx 獲得アイテム数 120E0366 0000xxxx 倒したレベル 220E0368 000000xx SELECT押すと袋アイテム99コ 1個目 94000130 FFFB0000 220DC02A 00000063 D2000000 00000000 2個目 94000130 fffb0000 220DC02E 00000063 d2000000 00000000 3個目 94000130 fffb0000 220DC032 00000063 d2000000 00000000 4個目 94000130 fffb0000 220DC036 00000063 d2000000 00000000 5個目 94000130 fffb0000 220DC03A 00000063 d2000000 00000000 6個目 94000130 fffb0000 220DC03E 00000063 d2000000 00000000 ブーメランを超強化 アクセサリ枠潰すけど全体攻撃にあやかれる 12114BCE 0000029A 02114BD0 05190500 主人公MP減らない DA000000 020DC5A4 D7000000 020DC5A2 D2000000 00000000 種使った時、乱数が最高の値を出す 52054318 4864D01A 1205531A 0000E001 D0000000 00000000 通常攻撃全体化 5212EE14 2193B508 1212FE14 000046C0 D0000000 00000000 5216FCAC 1C401850 1204B4FC 000046C0 12054724 000046C0 12170CAC 000046C0 D0000000 00000000 装備制限なくなる 52049CD4 88B01C06 0204ACD4 2401B510 0204AD14 56092021 0204AD18 D90C2905 0204AD1C BD102000 D0000000 00000000 主人公 現在の職業変更 220DC68C 000000xx 職業リスト(未明) 現在経験値変更(最大FFFFFF) 020DC578 00xxxxxx LV変更(最大63) 220DC583 000000xx ちから変更(最大1F4) 120DC598 00000xxx みのまもり変更(最大1F4) 120DC59A 00000xxx 最大/現在HP変更(最大3E7) 020DC59C 0xxx0xxx 120DC5A0 00000xxx 最大/現在MP変更(最大3E7) 120DC5A2 00000xxx 020DC5A4 0xxx0xxx すばやさ変更(最大1F4) 120DC5A8 00000xxx かしこさ変更(最大1F4) 120DC5AA 00000xxx かっこよさ変更(最大1F4) 120DC5AC 00000xxx 戦闘特技全て 020DC5F4 FFFFFFFE 020DC5F8 FFFFFFFF 020DC5FC FFFFFE01 020DC600 FFFFFFFF 020DC604 FFFFFFFF 220DC608 0000001F 通常特技全て 220DC625 000000F8 120DC626 0000FFFF 220DC628 00000001 ハッサン 現在の職業変更 220DCC38 000000xx 現在経験値変更(最大FFFFFF) 020DCB24 00xxxxxx LV変更(最大63) 220DCB2F 000000xx ちから変更(最大1F4) 120DCB44 000001F4 みのまもり変更(最大1F4) 120DCB46 00000xxx 最大/現在HP変更(最大3E7) 020DCB48 0xxx0xxx 120DCB4C 00000xxx 最大/現在MP変更(最大3E7) 120DCB4E 00000xxx 020DCB50 0xxx0xxx すばやさ変更(最大1F4) 120DCB54 00000xxx かしこさ変更(最大1F4) 120DCB56 00000xxx かっこよさ変更(最大1F4) 120DCB58 00000xxx 戦闘特技全て 020DCBA0 FFFFFFFE 020DCBA4 FFFFFFFF 020DCBA8 FFFFFE01 020DCBAC FFFFFFFF 020DCBB0 FFFFFFFF 220DCBB4 0000001F 通常特技全て 220DCBD1 000000F8 120DCBD2 0000FFFF 220DCBD4 00000001 ミレーユ 現在の職業変更 220DD1E4 000000xx 現在経験値変更(最大FFFFFF) 020DD0D0 00xxxxxx LV変更(最大63) 220DD0DB 000000xx ちから変更(最大1F4) 120DD0F0 00000xxx みのまもり変更(最大1F4) 120DD0F2 00000xxx 最大/現在HP変更(最大3E7) 020DD0F4 0xxx0xxx 120DD0F8 00000xxx 最大/現在MP変更(最大3E7) 120DD0FA 00000xxx 020DD0FC 0xxx0xxx すばやさ変更(最大1F4) 120DD100 00000xxx かしこさ変更(最大1F4) 120DD102 00000xxx かっこよさ変更(最大1F4) 120DD104 00000xxx 戦闘特技全て 020DD14C FFFFFFFE 020DD150 FFFFFFFF 020DD154 FFFFFE01 020DD158 FFFFFFFF 020DD15C FFFFFFFF 220DD160 0000001F 通常特技全て 220DD17D 000000F8 120DD17E 0000FFFF 220DD180 00000001 バーバラ 現在の職業変更 220DD790 000000xx 現在経験値変更(最大FFFFFF) 020DD67C 00xxxxxx LV変更(最大63) 220DD687 000000xx ちから変更(最大1F4) 120DD69C 00000xxx みのまもり変更(最大1F4) 120DD69E 00000xxx 最大/現在HP変更(最大3E7) 020DD6A0 0xxx0xxx 120DD6A4 00000xxx 最大/現在MP変更(最大3E7) 120DD6A6 00000xxx 020DD6A8 0xxx0xxx すばやさ変更(最大1F4) 120DD6AC 00000xxx かしこさ変更(最大1F4) 120DD6AE 00000xxx かっこよさ変更(最大1F4) 120DD6B0 00000xxx 戦闘特技全て 020DD6F8 FFFFFFFE 020DD6FC FFFFFFFF 020DD700 FFFFFE01 020DD704 FFFFFFFF 020DD708 FFFFFFFF 220DD70C 0000001F 通常特技全て 220DD729 000000F8 120DD72A 0000FFFF 220DD72C 00000001 チャモロ 現在の職業変更 220DDD3C 000000xx 現在経験値変更(最大FFFFFF) 020DDC28 00xxxxxx LV変更(最大63) 220DDC33 000000xx ちから変更(最大1F4) 120DDC48 00000xxx みのまもり変更(最大1F4) 120DDC4A 00000xxx 最大/現在HP変更(最大3E7) 020DDC4C 0xxx0xxx 120DDC50 00000xxx 最大/現在MP変更(最大3E7) 120DDC52 00000xxx 020DDC54 0xxx0xxx すばやさ変更(最大1F4) 120DDC58 00000xxx かしこさ変更(最大1F4) 120DDC5A 00000xxx かっこよさ変更(最大1F4) 120DDC5C 00000xxx 戦闘特技全て 020DDCA4 FFFFFFFE 020DDCA8 FFFFFFFF 020DDCAC FFFFFE01 020DDCB0 FFFFFFFF 020DDCB4 FFFFFFFF 220DDCB8 0000001F 通常特技全て 220DDCD5 000000F8 120DDCD6 0000FFFF 220DDCD8 00000001 アモス 現在の職業変更 220DE2E8 000000xx 現在経験値変更(最大FFFFFF) 020DE1D4 00xxxxxx LV変更(最大63) 220DE1DF 000000xx ちから変更(最大1F4) 120DE1F4 00000xxx みのまもり変更(最大1F4) 120DE1F6 00000xxx 最大/現在HP変更(最大3E7) 020DE1F8 0xxx0xxx 120DE1FC 00000xxx 最大/現在MP変更(最大3E7) 120DE1FE 00000xxx 020DE200 0xxx0xxx すばやさ変更(最大1F4) 120DE204 00000xxx かしこさ変更(最大1F4) 120DE206 00000xxx かっこよさ変更(最大1F4) 120DE208 00000xxx 戦闘特技全て 020DE250 FFFFFFFE 020DE254 FFFFFFFF 020DE258 FFFFFE01 020DE25C FFFFFFFF 020DE260 FFFFFFFF 220DE264 0000001F 通常特技全て 220DE281 000000F8 120DE282 0000FFFF 220DE284 00000001 ピエール 現在の職業変更 220DE894 000000xx 現在経験値変更(最大FFFFFF) 020DE780 00xxxxxx LV変更(最大63) 220DE78B 000000xx ちから変更(最大1F4) 120DE7A0 00000xxx みのまもり変更(最大1F4) 120DE7A2 00000xxx 最大/現在HP変更(最大3E7) 020DE7A4 0xxx0xxx 120DE7A8 00000xxx 最大/現在MP変更(最大3E7) 120DE7AA 00000xxx 020DE7AC 0xxx0xxx すばやさ変更(最大1F4) 120DE7B0 00000xxx かしこさ変更(最大1F4) 120DE7B2 00000xxx かっこよさ変更(最大1F4) 120DE7B4 00000xxx 戦闘特技全て 020DE7FC FFFFFFFE 020DE800 FFFFFFFF 020DE804 FFFFFE01 020DE808 FFFFFFFF 020DE80C FFFFFFFF 020DE810 0000001F 通常特技全て 220DE82D 000000F8 120DE82E 0000FFFF 220DE830 00000001 メッセージ高速化 5203F764 F0001AEB 12040766 0000D153 120407F6 00001C20 120407F8 0000E797 D0000000 00000000 戦闘高速化 52088CD0 47886809 12089CD0 000046C0 12089CDC 000046C0 1208AE52 00002000 1208AE70 00002000 D0000000 00000000 L押している間A連射 520411DC B089B5F0 120421DE 0000D106 12083092 0000D00E D0000000 00000000 94000130 FDFF0000 120421DE 0000E006 12083092 000046C0 D0000000 00000000 主人公職業一度の戦闘で☆8 D5000000 000000D0 C0000000 00000012 D8000000 020DC6A6 DC000000 00000001 D2000000 00000000 Lの間会心一撃 1204B5EC 00002000 94000130 FDFF0000 5204A5EC 20205621 1204B5EC 00002001 D0000000 00000000 94000130 FEFF0000 1204B5EC 00002000 D0000000 00000000 袋のアイテム使用しても個数減らない 12059092 000046C0 R押している時のみ宝落とす(未確認) 52056994 FDFCF00C 02057994 00120016 02057998 00240032 0205799C 0040004E 020579A0 E05A006C 94000130 000002FF 52056994 FDFCF00C 02057994 00120012 02057998 00120012 0205799C 00120012 020579A0 E0320012 D0000000 00000000 SELECT押すとモンスター図鑑全部1 1つにまとめたら起動しなかったので3つに分けました 520B035C 00040000 D5000000 000003E7 C0000000 000000C4 D7000000 020E0364 DC000000 00000004 D4000000 00000000 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECT押すとモンスター図鑑全部2 520B035C 00040000 D5000000 000003E7 C0000000 000000C4 D7000000 020E0366 DC000000 00000004 D4000000 00000000 D2000000 00000000 D0000000 00000000 SELECT押すとモンスター図鑑全部3 520B035C 00040000 220E081C 0000001F D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000005 D6000000 020E0804 DC000000 00000000 D4000000 00000000 D2000000 00000000 D0000000 00000000 A押してる間だけ歩く速度2倍 121698AC 0000019A 94000130 fffe0000 121698AC 00000334 D0000000 00000000 袋に入れると道具99個 ※2個目以降を入れた場合のみ99個になります 12059048 00002063 主人公 装備していなくても所持武器防具装飾品の効果 D5000000 00000001 C0000000 0000000B D8000000 020DC5BF DC000000 00000003 D2000000 00000000 どこでも中断セーブ可能 521722F8 D1182F07 121732F8 0000E006 D0000000 00000000 画面のフェードイン/アウト高速化 5208C1EC F8ECF7D6 1208D1EE 0000220X 1208D1F0 00006122 D0000000 00000000 X=1~8 スロット777 5212D370 2009F887 1212E370 00002100 D0000000 00000000 フィールド用 SELECTで障害物無視 52136498 0216BE14 1213749A 0000D13C D0000000 00000000 52136498 0216BE14 94000130 FFFB0000 1213749A 0000E03C D2000000 00000000 [SELECT]で全アイテム99(ふくろ) ※貴重品は除く 94000130 FFFB0000 D5000000 00630001 C0000000 000000E1 D6000000 020DC028 D4000000 00000001 D2000000 00000000 冒険した時間 020E0A08 XXXXXXXX アスモに真実を話していない状態にする A20E0920 FFFD0000 DA000000 020E0920 D4000000 FFFFFFFE D7000000 020E0920 D2000000 00000000 L押してる間だけエンカウントしない 1208FAD6 00002001 94000130 FDFF0000 1208FAD6 00002000 D0000000 00000000 ひのきのぼう 買値0 攻撃力9999 かっこよさ127 12114668 00000000 1211467A 0000270F 12114680 00007F01 ブーメラン 買値0 攻撃力9999 かっこよさ127 12114BBC 00000000 12114BCE 0000270F 12114BD4 00007F01 たびびとのふく 買値0 防御力9999 かっこよさ127 121154AC 00000000 121154BE 0000270F 121154C4 00007F02 売り物変更 ※反映されない場合はコードオフ後もう1度お店に 1個目 1211F7F8 00000xxx 2個目 1211F800 00000xxx 3個目 1211F808 00000xxx A連射(開始までウェイトあり・連射間隔調整可能) 94000130 FFFE0001 123FFFFE 000000A0 D0000000 00000000 94000130 FFFE0000 A23FFFFE FF000001 DA000000 023FFFFE D4000000 FFFFFFFF D7000000 023FFFFE DC000000 FFFFFFFE D2000000 00000000 520411DC B089B5F0 120421DE 0000D106 12083092 0000D00E 923FFFFE FF000001 120421DE 0000E006 12083092 000046C0 123FFFFE 000000xx ← 01~A0 0Cぐらいがよい? D2000000 00000000 グラフィック変更 主人公 220DC574 000000xx ハッサン 220DCB20 000000xx ミレーユ 220DD0CC 000000xx チャモロ 220DD678 000000xx グラフィック付きリスト(未明) ステータス画面の顔 220DCB2E 000000xx xx= 01 主人公 02 ハッサン 03 ミレーユ 04 チャモロ 05 テリー 06 アモス 07 ドランゴ 08 スライム 09 スライムナイト 0A ぶちスライム 0B はぐれメタル 0C ホイミスライム 0D マリンスライム 0E キングスライム ハッサンステータス画面の顔モンスター(190以降) 120DCB20 0000xxxx xxxx=0190:ぶちスライム 王様に渡したメダル数 220DC010 000000xx 宝箱何度でも取れる 12065D0E 00002100 カジノポーカー2ペアからスタート→ダブルアップ1番左選択で無敗 020B8E4C 0EE96743 トヘロス使うとエンカウントなし 12062E06 00002001 常にトラマナ 12063EFE 0000E022 12063F12 0000E018 コイン売り場でコインを購入する枚数を指定する際、 STARTを押すと指定した数値に応じた曲が演奏される 52182010 2902BD10 12183012 0000F67D 12183014 0000F90D E2000230 00000028 20011C04 4907B51F 22088809 D0074211 58602194 D900284A 2105204A FD38F08E 46C0BD1F 020B035C D0000000 00000000 戦闘から確実に逃げられる 5212FD6C 680030A8 02130D6C 20011841 02130D70 2C016008 D0000000 00000000 ブーメランの名前変更 123CCDFA 000081E3 023CCDFC A881E3AF 023CCE00 E38482E3 023CCE04 BCEFBE81 223CCE08 0000008E 袋のアイテム使用しても個数減らない STARTでオン SELECTでオフ 94000130 FFF70000 12059092 000046C0 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 12059092 00001E52 D0000000 00000000 Lボタン押しながらコマンド選択で会心の一撃 5204A5EC 20205621 1204B5EC 00002000 D0000000 00000000 94000130 FDFE0000 5204A5EC 20205621 1204B5EC 00002001 D0000000 00000000 ポーカーで必ずロイヤルストレートスライム出る 5212BF1C 4807FFED 1212CF1C 0000200C 0212CF24 F89EF001 E212E058 00000020 32091C2A D1102A0D E00E2200 7A004478 1C377028 46C04770 0102030E 0F101B1C 0212E078 1D28292A 1212E0FA 0000BDF8 D0000000 00000000 ダブルアップ時、カードの裏側見える 5212FDF0 1C20D102 12130DF2 00002103 121314FA 00002103 D0000000 00000000 SELECTで宝箱何度でも取れる 12065D0E 00001C21 94000130 FFFB0000 12065D0E 00002100 D0000000 00000000 敵HP変更 120D5090 00000xxx 敵攻撃変更 120D508c 00000xxx 敵守備変更 120D508e 00000xxx 何も無い所で しらべる を選んで [足元を 調べた!]って出たら SELECT押すと、凄幸せになれるコード 94000130 FFFB0000 220CD667 00000083 020CD668 AE82E397 020CD66C E3A383E3 020CD670 80E3BC83 020CD674 A481E380 020CD678 E38A82E3 020CD67C 81E3A781 020CD680 9F81E397 020CD684 E38080E3 020CD688 81E38681 020CD68C A381E387 020CD690 E38080E3 020CD694 81E38681 020CD698 A381E387 D2000000 00000000 敵HP1 820D5090 00000002 120D5090 00000001 D0000000 00000000 ダメージ固定 1人目 1217A368 0000xxxx グランドクロスプレミアム -- 名無しさん (2010-03-01 10 46 03) もっどしりてーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ししししししししししししししししししし (2010-03-07 14 50 41) くっだらねぇーなぁwwwwww -- Aせんぱい (2011-05-07 11 34 34) ↑山崎まさよし -- 爆竹 (2011-05-09 21 06 40) http //www22.atwiki.jp/impress/pages/15.html -- 荒らしさん何しに来た!! (2011-05-13 21 02 10) 地球管理人地球天皇地球遺産地球国宝地球皇帝地球王子地球総理地球大統領地球陛下地球国家全生命体全宇宙全惑星全世界全人類征服独裁政権史上最強無敵MAX核兵器横綱優勝神様爆弾 -- ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは (2011-05-21 07 00 04) ? -- ? (2011-06-23 16 44 36) 絶対見てはいけません!ヾ(*′∀`*)ノ! http //hemn.me/2011/ -- 好き (2011-10-26 16 02 44) ムドーの城行くと即固まってゲーム自体起動不可になんぞww -- ルーラwww (2012-06-06 14 33 25) おもろーーーー -- dddddddddd (2012-06-16 12 49 22) uuuuuuuuuuuuuuuuuuuu -- lp (2012-06-16 13 32 27) 見事に釣られました。ええ。時間と労力を返せクソガキ -- 厨二 (2012-08-11 15 56 50) キモイよ一回死んだら -- 幸せにならない (2012-08-11 16 00 03) すげーーーーーーーーもっとください いいことおねがいします -- hきんぐ (2013-07-02 16 54 08) うんち -- 名無しさん (2014-03-09 13 43 02) アスモではなくアモスです -- ww (2015-03-30 09 02 32) うんことか長文とか書いてるガキは言うが 幼稚だぞ? あ?Wまだ自分が幼い事に気付けないのかwwww. -- 名無しさん (2015-07-09 12 39 10) あ -- ASASASASAS (2015-09-25 16 33 29) グランドクロスぅ! -- れままゆ (2015-09-25 16 34 52) wwwwwwwwwwwwww あったまわっるwwwwwwwwwwwwwwww はずかしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なっさけなwwwwwwwwwwwwww かっこわるwwwwwwwwwwww ぶっさーwwwwwwwww くさくっさーwwwwwwwwwwwwwww 死ねwwwwwwwwwwwwwwwww 死ねwwwwwwwww -- 名無しさん (2015-09-28 07 43 56) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははh ははははははははははははははははははははははh -- 名無しさん (2015-09-28 07 44 34) お前気持悪いんだよゴミ屑ブチ殺すぞこらぁ漢字ばっかり書いてる奴 きもいんだよ知的障害者ゴミ 屑脳障害のがいじの知的障害者の屑が 誰に口きいてんだてめー? 頭かちわって頭蓋骨に犬の糞刷り込んだろうかコラ? 自殺しろや -- 名無しさん (2015-09-28 07 46 50) みんな幼稚だよ。言い合いしてる時点でね。 -- どらくえぜい (2016-04-11 15 33 27) 誰に口聞いてんだと言われても。。。 全く情報がないのでわかりません。 -- 名無しさん (2016-06-11 02 13 37) ↑こいつら頭悪すぎワロタ クソガイジはさっさと死んで社会貢献しろやカス共 -- 名無しさん (2019-01-20 00 04 56) 横領犯で元セガ社員の南人彰(みなみひとあき)について -- 名無しさん (2023-08-05 17 23 06) 名前 コメント
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁(茶豆姉貴兄貴) Sposa nel cielo
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 part73-154-162 154 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 21 24.05 ID T5N1hCCa0 [1回目] ●ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 2015年PS4で販売。ドラクエ版の無双ゲー。未解決一覧にあったので。スイッチ版をプレイしたが、ストーリーは同じはず。 遥か彼方の別の次元、人間とモンスターが仲良く暮らす世界。その世界にある巨大な世界樹の麓にある中心都市エルサーゼ。 主人公は男女から選択。二人はエルサーゼの国王付きの親衛隊の隊長で、若き男女アクトとメーア。(名前変更可能。) 二人は年に一度のお祭りを、友達であるホイミスライムのホミロンと楽しんでいた。 突然、青空が暗くなり、一緒に祭りを楽しんでいたモンスター達が、人々を襲い始めたのだった。ホミロンはなぜか正気。 アクトとメーアは国王の親衛隊。ホミロンを連れて、王を守る為に城へと向かった。 裏道から玉座へと向かう、チュートリアル戦闘でスライムを倒していく。ホミロンは戦わないが、ホイミで回復してくれる。 玉座で筋骨隆々のディルク国王と合流。国も城も魔物に占領されてしまった。 次々と魔物達を撃破。町で魔物を倒しているとドラゴンが現れ、三人で倒す。魔物も一掃しディルク王が勝鬨を上げる。 ところが空中に黒い穴が開き、そこからたくさんの魔物が姿を現した。 ゴーレムを含めた魔物達を倒すが、しかしまたもたくさんの魔物が現れる。 ディルクは気合の宝玉を使う。するとハイテンション技を使える。必殺技で敵を倒し一息つく一同。 王都以外も魔物達がおかしくなっている可能性がある、そこで解決策を探すため魔法技術の町コートルダに向かった。 ディルク王が言うには、空中に空いた黒い穴は魔物の扉。心を失った魔物が穴から呼び出されると言い伝えられている。 壁に囲まれた町コートルダ。大きな門を開くとたくさんの魔物が内部にいた。 アクトの長い作戦をメーアが切り上げた時、大砲で爆撃され魔物達をふっ飛ばした。 砲撃した女性、魔法研究所の所長ジュリエッタ。ディルク王とは知り合いで、協力の求めに応じた。 町の魔物達を一掃し、外から来た魔物をジュリエッタが開発した魔弾砲で撃破した。 一度キャンプに戻り、ジュリエッタがある動力炉を持ち運ぶのを手伝ってほしいと頼んだ。 またジュリエッタの発明品で、倒した魔物を一時的に仲間にできるモンスターコインを貰える。 コートルダの魔物達を倒して回る一同。そこに巨人のモンスターのギガンテスが現れ、町の壁を破壊。岩を飛ばしてきた。 そこにドラクエ4のアリーナとクリフトが現れ、アリーナが岩を蹴り返す。クリフトが危険だと説教する。 共に魔物退治をしようと仲間になる。メーアはアリーナに憧れ、アクトは苦労してそうなクリフトに同情した。 暴れるギガンテスを魔弾砲でひるませ、主人公達は撃破したのだった。 アリーナとクリフトと共にラボに行き情報交換する。 二人がいたサントハイムという国はこの世界に存在しない、別世界の住人だった。二人は泥棒を追っていると言う。 仲良くしていた魔物達が人々を襲っている、他の町も助けに行かなければならない。 アリーナが同行を申し出る、クリフトが危険だと止めるが押し切る。ディルク国王は快諾した。 ラボ全体が揺れて驚く一同。実は研究所自体が大きな空中戦艦であり、名前を空艦バトシエ。そのまま空を飛んだのであった。 155 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 22 51.53 ID T5N1hCCa0 [2回目] バドシエに乗って次に向かうは、砂漠にあるオアシスの町ラバトール。ディルク王が優勝した闘技場もある栄えた町。 魔物が押し寄せていたのでこれを倒す。市内では町長も戦っており、加勢して魔物を倒していく。 また世界樹の根があり、そこを魔物達が攻めていた。世界樹の根はこの世界に張り巡らされており地の活性に役立っている。 世界樹の根は時折、地上に姿を見せ壊れると町の存続が危ぶまれる。他の地にもありなぜか魔物が攻撃していた。 町長から武闘大会の話を聞き、自分も出てみたいとアリーナが言い、平和になったら招待すると町長は約束した。 魔物退治に大会会場に入る一同。そこではドラクエ6のテリーと黒いフードの魔法使いが戦っていた。 アクトとメーアとホミロンが入ると、黒いフードの男は闇の魔法で攻撃する。 直撃するアクトとメーア。しかし光のバリアが生まれその身を護る。ダメージを受けずに戸惑う二人。 それを見た黒いフードの男は「光の一族、こんなに早く見つかるとは」と呟いた。 そこにアリーナが走り込みフードの男に飛び掛かる、テリーも同時に斬りかかった。しかし黒いフードは二人とも吹き飛ばす。 「世界を平和にしたければ俺を追いかけて来い」そう言って、黒いフードの男はキラーマシン三体を置いて去っていく。 敵を全て倒した後、助けられた事に不満のテリー。俺は最強の剣士であり助けはいらなかったと言う。 アクトとメーアと険悪になるテリー、ジュリエッタが間に入り事情を聴く。テリーは別世界の住人であった。 魔物退治に回っている事を話し協力を要請。黒いフードの男と決着をつける為によさそうだとテリーが仲間になった。 仲間が増える事を単純に喜ぶホミロン。ホミロンは一人ぼっちだったが、アクトとメーアと友達になれた事を思い出した。 ジュリエッタが光の一族について話す。光の神と闇の神が世界の調和を取り、光の一族と闇の一族がその力を受け継いでいた。 古い伝承の話で、アクトとメーアは全く覚えが無い。ジュリエッタが調べておくと告げた。 森深くのエルフ達の村、シーラに魔物が押し寄せているとの情報が入る。空艦バトシエで向かう。 魔物を倒しながら、村を目指す一同。途中で魔物に挟み撃ちになるが、ドラクエ8のヤンガスとゼシカが魔物達を撃破した。 二人と話すと別世界から来たと聞ける、この世界に異変が起きていると友達から聞いたと二人は言い立ち去る。 二人に協力して村を守る。ゼシカとヤンガスは長命で様々な事を知るエルフの村長に聞きたい事があるらしい。 トロルとスターキメラを倒しエルフの村長を助け出す、ディルク国王が今の状況について尋ねるが知らないと言う。 ふと村長はホミロンが被っている冠が気になる。親から貰った大事なものだからとホミロンが警戒する。 謝罪し、その冠が光の腕輪に似ていると村長は説明する。世界の調和を守る闇と光の一族、腕輪はその力を込められている。 光の一族の力が込められたのが光の腕輪だと言う。だがホミロンの冠は何の力も感じない贋作だろうと言った。 その光の腕輪があれば闇の力を払い魔物を元に戻せると知った一同は、光の腕輪を探す事にした。 ゼシカとヤンガスを仲間にし一同は空艦バトシエへと戻った。 次はドワーフ達の洞窟の町ドワドキアへと救援に向かう。魔物を倒し世界樹の根を守り進んでいく一同。 途中で魔物と戦う人を見つけ救助した。一人はドワーフ族長の娘で父親と婚約者を探していた。 他二人はドラクエ5のビアンカとフローラで別世界から来たと聞ける。自己紹介しあい、魔物を倒して回る事となった。 二人は結婚式を控えており、夜中に眠れずに散歩した際に会って二人で会話してた頃、気付いたらこの世界にいたと言う。 早く帰らないとと言う族長の娘に、来れた以上はいずれ戻れるとビアンカは答え、それまで手伝うと答えた。 族長の娘と共に探索しながら、魔物達を一掃していく一同。ようやく大聖堂でドワーフ族長と婚約者を見つけた。 だが二人は動く石像のだいまじんに追いかけまわされていた。二人が倒されない様に戦い、一同はだいまじんを倒した。 ドワーフ族長の長にディルク王は事情を説明し、何か知らないかと尋ねる。すると大聖堂にある石碑の古い言い伝えを話す。 それは封じられた闇竜の伝説、全ての光を覆い隠し全ての闇を増幅させる、決して封印を解いてはならないという伝承。 ビアンカとフローラも手伝うと言う。二人はあの人なら苦しむ世界を見捨てたりはしないと言い、仲間になった。 光を司る光の女神と対をなす闇の神の闇竜、それが目覚めようとしている。一度エルサーゼに戻り情報を集める事となった。 156 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 24 50.58 ID T5N1hCCa0 [3回目] エルサーゼに向かう空艦バトシエ。アリーナの提案で甲板で見に行った。すると世界樹におびただしい魔物が押し寄せていた。 世界樹の最上部に調和の祭壇という世界樹の心臓ともいうべき場所がある。魔物が近寄れないように守られた場所。 それが目的ではないかと言うジュリエッタ。なんにしろ世界樹に行き魔物達を倒さなければならない。 空艦バトシエで止まれる場所がないため下層から登る事になった。ヘルクラッシャーやイーメスなどのボスを倒していく。 調和の祭壇へとたどり着いた一同。そこにいたのはラバトールにいた黒いフードの男だった。 テリーが切りかかろうとするが、アリーナとアクトが止めて話を聞く。笑い黒いフードの男は顔を晒した。 男の名はヘルムード、闇の一族の最強にして最後の王。そして闇の一族は光の一族に不当に虐げられたと言う。 光の女神と光の一族によって、かつて闇竜は世界樹の下に封じられた。そして世界は光に満たされた。 闇の眷属たる魔物は人を襲う事を忘れた。闇で満ちたこの世界が光によって作り直された。 ヘルムードはただかつての世界に戻そうとしていると言う。ヘルムードが祭壇に向かい、闇の魔法を使おうとした。 アクトとメーアが走り斬りかかる、だが近寄った所、黒い魔法の布のような物で拘束された。 助け出そうと仲間達が駆け寄ろうとするが、バリアによって近寄れない。光と闇の一族しか祭壇には入れない場所だった。 闇の腕輪の力により、光の者を闇に落とさんとする。ホミロンがとびかかりヘルムードが驚く。 しかしあっさりとホミロンも弾かれる、光の腕輪かと思い驚いたが、偽物とヘルムードが笑う。 光の者を闇に落とせば世界樹は闇に染まり、世界樹は朽ちて闇竜は復活する。 アクトとメーア、選んでない方が「負けるな」と言い片方を光の力で追い出した。そしてヘルムードと共に姿を消した。 世界樹にたくさんの魔物が姿を現す。ジュリエッタの案内で、迎えに来た空艦バトシエへと逃げ込んだ。 空艦バトシエ。幼馴染のメーア(アクト)が攫われて、落ち込み自分を責めるアクト(メーア)。 責められるべきは自分なのだとディルク国王。彼を含めた王家の者は光の一族を守る守護者の一族であった。 守られなかったと落ち込むディルク、だがすぐに顔を挙げてまだあきらめてはいないと笑う。 何処にいるか手立ても分からない、だが事情を知るものに聞くとディルクは言う。 彼の一族が守っていた聖地、光の塔。その屋上の祭壇には光の女神がいると言う。光の一族ならば会う事が出来る。 ディルク国王に詳しく聞くと光の一族のいた里は何者かに滅ぼされ、生き残っていたのは小さいアクトとメーアのみ。 守護者でありながら駆け付けた時には火の海だった、ふがいない守護者だが今度こそ守る、いつでも味方だと告げる。 ヤンガスが仲良くなっていたホミロンがいなくなったと探していた。 光の塔を登る一同、だがそこにヘルムードが派遣した魔物達もいた。倒しながら登っていく。 最上階で祭壇への扉を破壊しようとしていたキングレオを倒し、光の祭壇へと入った。 光り輝く祭壇は、主人公を待っており尋ねた事に答えた。囚われ闇に落とされた幼なじみと世界樹を治す方法はある。 だがその為には主人公は海底にある神殿で試練を受け、その力を得ねばならないと言った。 主人公はヘルムードが言っていたこの世界は元々、闇の世界だったと言う話について尋ねる。 この世界は光の女神と闇竜によって調和の取れた世界だった。しかし人と魔物が数を増やしていくと、闇の力が増大していった。 闇竜シャムダは増大した力で世界を闇に染めようとした、光の女神と光の一族は激闘の末に倒し地の底に封印した。 光の女神はその上に世界樹を作り出した。世界樹は闇竜の闇の力を吸い上げ、光に変えて放出したのだった。 光の女神は闇竜との戦いで力を失った、残りの力を光の腕輪に込めた。その腕輪も海底神殿にあると言った。 封印が解けるのも時間の問題、急ぎ一同は海底神殿へと向かう。空艦バトシエに乗り込んだ。 ヘルムードが操る塔と同じぐらい巨大な魔物ブオーンが現れ、光の塔を破壊する。ジュリエッタはバトシエを発進し逃走した。 157 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 26 04.82 ID T5N1hCCa0 [4回目] 空艦バトシエ。ディルク国王がシーラの村長にヘルムードについて調べてもらっていた。 ヘルムードは今から二百年前に現れた闇の魔法使い、当時に闇の一族の里を一夜にして滅ぼしたと言う。 闇の力に飲まれたのだろうとディルク国王。海底神殿にも魔物を送っている可能性もある為、急ぐことになった。 光の一族である主人公が海底神殿への入り口を島に見つける。一同は内部へと入った。 海底神殿を進む主人公達、だがそこにヘルムードの送った魔物が現れ奥への扉が閉まる。魔物を倒すと扉が開き進める。 主人公達が進むとドラクエ4のマーニャが踊っていた、アリーナとクリフトが尋ねると気が付いたらここにいたと言う。 踊りながらいずれハンサムで金持ちで世界を救っちゃう勇者様が来るよう、踊りながら神頼みしていたとの事。 金持ちではない主人公、仲間になろうと言うアリーナに悩むマーニャ。 するとクリフトがディルク国王はこの世界の王様で、共に戦えば褒美を貰えるだろうと耳打ちする。マーニャは仲間になった。 海底神殿の最奥、その場所は主人公しか行く事が出来なかった。そこには雷の力を持ったドラゴンが待っていた。 光の番人であるドラゴンとの一騎打ちに勝利した主人公に、真の光の力が与えられる。 直後、その場所にメーア(アクト)が現れた、しかし声はヘルムードの物。光の一族しか入れない為に、その体を乗っ取った。 真の光の力は一人にしか与えられない、ならば殺すしかないと一騎打ちとなる。 戦い、闇の人形を倒す。するとメーア(アクト)は解放された。最後に光の番人に光の腕輪について聞くが、知らないと言う。 アクトとメーアが仲間の元に戻る。するとそこに光の腕輪を探していたヤンガスが戻ってきて、見つからなかったと答えた。 代わりに泣いているホミロンを見つけ連れてきた。ホミロンにとってこの場所は父親との思い出の場所だった。 親から引き継いだ大切な宝物を偽物よばわりされて、力もない自分を嘆きここで閉じこもっていた。 でも一人はもっと寂しかったと、一緒にいて良い?と尋ねるホミロンに、ずっと一緒だと主人公は答えた。 空艦バトシエに戻った一同。ジュリエッタが口ごもりながら、主人公とディルクに意見を言う。 彼女の故郷である始原の里に、太古の霊木と言う植物の祖があり、そのしずくはあらゆる植物を再生させると言う。 しかし始原の里は光にも闇にもつかない中立の一族がいる場所。本来なら誰とも干渉しない一族。 ジュリエッタはそこから逃げ出したのだった。主人公達は太古の霊木から聖なる雫を取りに行く。 メーア(アクト)がヘルムードに囚われた際、意識が流れてきた。 ヘルムードの闇の世界に戻したいとは嘘であり、今の世界を破壊したいだけだった。 見た事のない大樹が生える、始原の里の森をすすむ一同。そこにはすでに里の存在を知っていたヘルムードの魔物達が待ち受けていた。 ジュリエッタがいくつもの扉を開きながら、魔物達を倒して進む。 扉がいくつもあるのはよそ者を里に近づけない為、自分達もよそ者ではと尋ねると、ジュリエッタはなんとかすると答えた。 里のバリケードを破壊しようとしていた魔物達を倒し、逃げ遅れた里の者達を助けて回る。 ジュリエッタは里について話す、里の者達は調停者と呼ばれる一族。光と闇のバランスを取り世界の調和を保つのが使命。 常に中立の立場でならない、その為にどちらかに加担してはならず、外部とのかかわりを持たない様にしていた。 里の存在や調停者の事を知られてはならない、そんな掟がある。ジュリエッタはすでにいくつも破っていた。 ジュリエッタや主人公達もどんな目にあうかわからない。謝罪するジュリエッタだが、世界樹を守る為に覚悟の上だと主人公。 太古の霊木を破壊しようとした魔王の使いとキラーマジンガを倒す。そこに里の長のジュリエッタの祖母が現れた。 罰の話をする祖母に、闇の力が染まる今、調停者として世界樹を守る為には掟を破るとジュリエッタは答えた。 そんな孫に祖母は罰を与えんと魔法を使おうとする、だが「なんちゃって」と止めた。 掟を守るより調停者としての使命の方が大事だと祖母は言い、いい仲間に会えたようだとジュリエッタを許した。 そして光の一族の主人公達は、聖なる雫を入手したのだった。 158 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 sage ▼ 2021/08/22(日) 18 27 53.57 ID T5N1hCCa0 [5回目] 癒す為にバトシエで世界樹に向かう一同。だが世界樹の力が弱まり、たくさんの魔物が世界樹に侵入していた。 闇に包まれた世界樹を魔物を倒しながら進む。調和の祭壇でヘルムードが待ち受けていた。 ヘルムードはヘルバトラーを召喚する、主人公達はヘルバトラーを倒しヘルムードへと挑む。 アクトがヘルムードを抑え込んでいる間に、メーアが祭壇に聖なる雫をかけた。世界樹は再生する。 これで闇竜は封印されたと言うジュリエッタ、だがヘルムードは大声で笑う。もう闇竜シャムダはすでに封印が解かれていた。 もはやその目覚めを止める事は出来ない、後はヘルムードの闇の力で起こす事が出来ると言う。 止めたければ、最後の儀式の場所、次元島に来るが良いと言い消え去った。 明らかな罠、だが仲間達は臆せず次元島に向かう為、バトシエに戻った。 次元島はマグマに包まれた人が立ち入れない場所、また黒い煙が以前より明らかに多い。 次元島は生物がすめない場所、闇の力の強い所でヘルムードがずっと儀式を行うにはうってつけの場所だった。 植物が一切生えない次元島。その火山を魔物達を倒しながら進む一同。 そして最奥に儀式の途中のヘルムードが待ち受けていた。戦い、主人公達はヘルムードを倒す。 「光の力、心が現れるようだ」と自らに刃を向け自害しようとするヘルムード、止めようとメーアが近づく。 だがそれは嘘で、ヘルムードは刃をメーアに飛ばし、アクトがそれを防いだ。 そしてヘルムードは嘲笑う。闇竜シャムダは世界樹の側で復活し、世界樹を破壊する。 この次元島はもうすぐ沈む、闇の底で一足先に待っているぞと笑いマグマへと落ちて行った。 次元島から脱出するため、魔物を倒しながら麓を目指す一同。ヒドラが邪魔をするが、その口に爆弾岩を弾き飛ばし倒す。 だが空艦バトシエへの道が壊されていた。もはや万事休すかと諦めかける一同。 だがそこにドラクエ8の神鳥テティスが飛んできて、主人公達を助けた。 神鳥テティスこそが別次元から仲間達を集めた存在であった。この世界の崩壊は別世界の崩壊にもつながるのだと。 世界樹に行き魔物達を倒す主人公達、そして闇竜シャムダが現れる。 闇を纏い進むシャムダに全くダメージを与えられない主人公達、壁を破壊し、人々が避難している城まで歩みを進める。 主人公達が一斉攻撃を仕掛けるがダメージが無く歩みを止められない。 だがホミロンがシャムダに向かって突撃する。ホミロンは父の事を思い出す、その冠は自分達が守り続けた物。 父親から真の勇気を持った時、これは力を与えるとホミロンは伝えられた。 ホミロンの冠、光の腕輪が光る。そして闇竜シャムダの闇が剥がれ、ダメージを与えられるようになったのだった。 最後の戦い。ダメージを与えると空を飛び、空中から攻撃してくるシャムダ。しかし空艦バトシエからの砲撃で撃墜する。 そして重力を操るシャムダを倒し、最後は光を帯びた剣でアクトとメーアがシャムダを倒した。世界樹から光が放たれた。 魔物達が正気を取り戻し、祭りが再開される。あんなことがあったのにというジュリエッタに、だからこそだとディルク。 祭りを楽しもうとした時、神鳥テティスが飛んでくる。元の世界に仲間達を戻す為にであった。 さよならになると寂しいと言って泣き崩れるヤンガス。 それを聞いたホミロンは帰ったら嫌だと言って泣く。だが皆には元の世界で待っている人々がいると主人公が言う。 また会えるとマーニャが言う。そして仲間達は青空をテティスに乗って元の世界へと帰って行った。見送るアクトとメーア。 全て終わったと言うメーアに、またヘルムードのような者が現れるかわからないと長い話をするアクト。 アクトの話を切り上げ、「わかっている、守りましょうこの世界を、ずっと一緒に」とメーアが言い、二人は手をつないだ。 スタッフロール 最後に仲間と魔物達の一枚絵。the end. 159 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2021/08/22(日) 18 35 15.87 ID T5N1hCCa0 [6回目] 投下終了 あとクエストで、魔物を操る者を倒しに来たドラクエ4のピサロと戦い、仲間にできたり クリア後にブオーンやゾーマなどと戦えたりします あと途中に書いてたアリーナとクリフトが追っている泥棒はカンダタ。これもクエストで会える 160 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2021/08/22(日) 20 25 18.49 ID yuN6BnBr0 [1回目] 乙でした 161 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2021/08/23(月) 22 15 03.57 ID p/W7dG6r0 [1回目] おつおつ~ 1は途中で力尽きたからストーリー読めて嬉しい
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概要 正式名称は「DRAGON QUEST ダイの大冒険」。原作:三条陸 漫画:稲田浩司。 ドラクエの世界観を使った冒険ファンタジー漫画で、1989年から1996年まで週刊少年ジャンプで定期連載された。全37巻。 堀井雄二が監修に関わり、特に序中盤は「魔法は契約という儀式とレベルアップによって使用可能になる」 「人によっては絶対契約できない呪文もある」など、ゲーム上のシステムを無理なく表現する事、 「知らなかったのか?大魔王からは逃げられない」などニヤリとする台詞回しなどに定評があった。 後半あたりから作品独自のストーリー展開やキャラクター毎の設定を深める方向にシフトし、勧善懲悪ではない本筋や、 掲載誌の空気もあってかかなり人外魔境な戦闘(オリハルコンが“素手で”頻繁に砕かれるレベル)や乱発とも言える奇跡など、 DQらしさや冒険の雰囲気を出す事においてはアベル伝説や【ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章】などに譲るものの、 キャラクターの魅力や秀逸な台詞回し、同掲載誌では類まれな伏線消化などで連載終了から10年以上経った今なお人気が高い。 余談だがこの作品では「主人公の身内が敵幹部」「ヘタレキャラが勇気を振り絞って大活躍」「敵ボスは変身&主人公を勧誘する」など いわゆる「お約束展開」の宝庫かつそれらをうまく纏め上げており、 2chの作劇におけるお約束展開について語るタイプのスレでは頻繁に話題に上り、一部では聖典とまで評されるほどである。 勇者論も、当時としては珍しく人々の期待という重圧やその称号に見合った自己犠牲的行動、「狡兎死して走狗煮らる」な末路の暗示など、 「勇者」という称号について回る負の部分を丁寧に描いている。 そしてそれは、勇者=自分(の思い描いた英雄像)であるゲームのDQにおいて、プレイヤーの想像の範疇に収めておくべきもので、 実際のシナリオ・システム上で明確に描いてしまえばただのストレス要因にしかならないだろう部分でもある。 読み物として面白いものをゲームとして面白くするバランス調整は大変なのだ、という事が浮き彫りになった例と言えよう。 良くも悪くも、FCⅣ発売直前〜SFCⅢ発売直後というDQの基礎の部分が出来上がり、 AI等新機軸や自由度からストーリー重視に転換し始めた頃の連載であり、世情が勧善懲悪の主人公に飽き始めた90年代前半、 FCと比較すれば信じられないほどに高性能とはいえゲームでは表現が難しい部分がグラフィックやシナリオ面にもなお大きかったSFC時代など、 エンターテインメント全体が新たな方向性を模索しているタイミングにおいて、DQが持つ底知れない可能性の一つを垣間見せた冒険作と言えようか。 ゲーム作品への影響 ナンバリングタイトルに与えた影響も大きく、Ⅷ以降の作品に【ギガブレイク】が逆輸入されたほか、 Ⅵ・Ⅶにおいて勇者への転職が可能になったのは、本作において 「それで現に救われてる人がいるなら、勇者が百人いたっていいだろう」「勇者はむしろ周囲に勇気を与えるためにいる」 といった独自の勇者論が展開された事が大きいという説もある。 これらのせいでときたま本作を蛇蠍のように忌み嫌う層もいるが、本作に罪は無い…とは言わないが情状酌量の余地がある。 本作における必殺技・特技は(まともな死者がほとんど出ていないため忘れがちであるが)ザオリクも世界樹の葉も教会もなく、 ザオラルも一度しか試せないような世界観で、「しばらくまともに行動不能な上一歩間違えれば死ぬ」な技だったり、 「剣と魔法を同時に繰り出せる人外の存在で初めて可能になる」種族限定技とか 「わざわざ素手にならないと効果が発揮されない」装備限定技、 果ては「MPの半分近くを消耗した上、反射されたら同じ魔法で相殺するか装備や仲間ごと完全消滅するか」な呪文などと、 山ほどリスクを背負って使用しているのである(装備限定技は後に武器スキルや格闘スキルとして本編にも採用されたが)。 本作の登場人物たちからしてみれば、ゲームバランスを崩壊させるほどの頻度で特技を使えるⅥ以降のキャラクターたちはバケモノか!?と嘆きたくなるだろう。 また、モンスターズシリーズでは【ベタン】【空裂斬】【獣王げきれつしょう】といった ダイ大オリジナルの呪文・特技の逆輸入が本編以上にさかんで、イルルカではついに【大冒険SP】なるスキルも作られた。 アニメ版 アニメ化もされ、1991年10月17日から1992年9月24日まで木曜日19 00〜19 30、TBS系列で放映。全46話。 視聴率的には問題なかったようだが、TV局の番組改変の枠取りによる打ち切りとなった。 よりにもよって「バラン編」と呼ばれる、作中でも特に人気の高いエピソード寸前での打ち切りを嘆く声は絶えない。 同作者の作品に冒険王ビィトもあり、ダイ大が影響しているのかいくつかの似たようなシーンが見られる。
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本項目では『ドラゴンクエストIV』のリメイク作品であるプレイステーション版と、その移植であるニンテンドーDS版の紹介をしています。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 概要 変更・改善点 シナリオ・キャラクター 戦闘 グラフィック・音楽 その他 賛否両論点 第6章関連 仲間キャラ・戦闘関連 問題点 仲間キャラ・戦闘関連 その他の問題点 総評 その後 余談 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (DS) DS版の変更点・評価点 DS版の問題点 総評(DS) 余談(DS) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(スマートフォン版) 概要(スマートフォン版) 変更点・評価点(スマートフォン版) 問題点(スマートフォン版) 総評(スマートフォン版) 余談(スマートフォン版) ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売元 エニックス 開発元 ハートビート、アルテピアッツァ 発売日 2001年11月22日 価格 7,140円 廉価版 PS one Books2005年3月3日/3,675円アルティメットヒッツ2006年7月20日/2,625円 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 『DQIV』のリメイク作品。リメイクにあたり様々な点が変更・追加された。 PS版は当時の最新作『VII』のゲームエンジンを流用して作られたが、同作に存在したフリーズなどの不具合はほとんど発生しない。 また『VII』と違い、ムービーは一切使われていない。 変更・改善点 シナリオ・キャラクター ストーリーに変更が加えられている。 旅立ちの前の主人公の話である序章と、クリア後に真の黒幕と戦う第六章が追加された。および、それに伴う裏ダンジョンが追加された。 六章は本来の五章から分岐するifストーリー扱いのため、章タイトルは無く、セーブデータに「6章 Lv◯◯」と表示されるのみ。 PS版のみ、第四章までの主人公達の前日談が追加されており、タイトル画面で操作を放置することで見ることができる。 『VII』で初登場した仲間との会話機能が追加され、キャラ造形が掘り下げられた。 パーティキャラの多さを生かし、キャラ同士を絡ませた会話などが用意されている。 またホイミンなどのNPCキャラとも会話可能。1章のフレアなど、戦闘に参加しないNPCキャラとも会話できる。 トルネコの「みる」コマンドでのアイテムの説明がFC版の純粋なアイテム性能の説明にとどまらず、トルネコの感想を交えたユニークなものになった。 『VII』に登場した移民の町が登場。システムは『VII』とほぼ同様だが、キャラクターの交換はできない。 場所は二章で砂漠のバザーが開かれてた跡地で、町長はヒルタン老人から街づくりを教わることになったホフマンが務める。移民にはパノンなど一時的に仲間になったキャラや、ニセアリーナ一行に武術大会参加者などイベントで登場したキャラなどのその後がフォローされている。 移民キャラの職業も増え、王様や姫など移民など有り得ない職の人から、魔物やエルフ、天空人までいる。 セリフも個性的になり、「わしの壺を割って回る奴らは誰じゃ?」「ベンガルに見えるかもしれないけど着ぐるみで、呪われて外せないんだ」など、シュールながらも面白味に満ちたキャラが多い。 キャラ設定 『トルネコの大冒険』シリーズから逆輸入される形で、トルネコの息子に名前(ポポロ)が付いた。 それ以前にはゲーム以外の媒体でそれぞれ独自の名前がつけられており、『ゲームブック ドラゴンクエストIV』では「ニッフル」、『小説ドラゴンクエストIV』では「リトル」と呼ばれていた。 ピサロに公式デザインが設定された。 銀髪・長髪・黒服・美形などのデザインの原型となったのは91年発売の『小説ドラゴンクエストIV』のピサロである。 戦闘 システム関連 AIシステムに「命令させろ」が導入。第5章においての各キャラへの命令が可能になった。 このため戦闘の難易度が低下。AIの学習仕様が廃止され、一部の例外を除けばFC版より優秀になっている。 しかし、祝福の杖などのごく一部を除き、道具を使用しなくなったなど、劣化した点も少なくない。 FC版では高かったエンカウント率(それでも当時のゲームとしては低いぐらいだった)も大幅に低下した為、フィールド移動やダンジョン等の難易度は下がった。3D化の副作用でマップが極端に狭くなった影響もあり、次の町までモンスターと殆ど遭遇することなく通過できてしまう。 しかし、裏を返せばその分低いレベルでボスに到達してしまうとも言える。ボスの強さが上方修正されていることもあり、キングレオ戦やラスボス戦を筆頭に一部ボス戦の難易度が(「命令させろ」追加にも関らず)FC版に比べて格段に上がっている。 FC版では五章ラスボスに到達する頃にはレベルが40近くになり、勇者が最強攻撃呪文の「ギガデイン」と全員を完全回復させる「ベホマズン」を習得しているころ。しかしPS版での到達レベルは30強といったところで、ミネアがブレス攻撃のダメージを軽減する「フバーハ」を覚えているかどうかも微妙な状態。その為、そのまま戦うと戦闘難易度が俄然違ってくるので、結局はある程度のレベル上げが必要となる。 キャラクター面 ライアンの使い勝手の向上。 原作では加入タイミングとレベルの低さが釣り合っていなかったが、1章終了時にもらえるボーナス経験値量がアップしたことでレベルが高くなり(およそ12→15)、少なくとも前衛として主人公やアリーナに比べて見劣りすることはなくなった。 レベルアップも早くなり、まだまだ周囲に比べると低い加入時のレベルもすぐに追いつけるように。 アリーナ側のHPが引き下げられたことも手伝ってだが、「攻撃力は言わずもがな、よくよく見るとHPもアリーナの方が高い」という惨状からは抜け出した。 逆にFC版でのスタメン常連であり最強キャラとも言われたアリーナは少しだけ弱体化。 HPの成長率はやや下方修正され、FC版では同レベルの勇者より上だったのがPS版では勇者より下になり、守備面で打たれ弱くなった。 それ以外のステータスも全体的に下方修正されているが、それは他のキャラ(ミネア除く)も同様なのであまり目立たない。 到達レベルが全般的に下がったことにより、軽装備を素のステータスでごまかすこともできなくなり、レベルにつれて上昇する改心率も実質的に低下。キラーピアス装備で会心の一撃を連発するスタイルもやり辛くなっている。 ただし、今まで耐性面が貧弱だったという難点が、女性専用の強力な防具が追加されたことで解消されている(*1)。盾が装備できないのはFC版から変更されていない。 FC版では補助系魔法使いというキャラ性がAIと噛み合っていなかったブライも、「命令させろ」の登場によって、補助呪文を有効活用できるように。 使用率の低かったバイキルト・ピオリムが手動で使えるようになり、攻撃呪文で攻めていくマーニャに補助呪文で立ち回るブライと見事な色分けがなされた。 FC版ではトルネコと並ぶ馬車要員(ベンチウォーマー)とされたミネアが全般的に格段に強化された。 FC版では致命的なまでに上がらなかったHPも普通に上がるようになり、レベルアップ速度も向上した。 毒消しの呪文「キアリー」を覚えるように。毒の息を吐くグリーンドラゴンが出現する世界樹の上でもパーティメンバーがクリフト一択ではなくなった。 敵のブレス攻撃が激しくなったことにより、専売特許であるフバーハがより一層重要になった。 FC版でも効果的な呪文ではあったが、ベホマラーやザオリクでごり押しの効くクリフトの影に隠れがちだった。 彼女のみが使える、戦闘中に占いをして出たカードで様々なことを起こす「銀のタロット」の効果が変更され、効果の大半が有用なものに変更された。また、FC版の5章では役に立たない作戦の「いろいろやろうぜ」にしないと使ってくれなかったため、「めいれいさせろ」が追加された本作では単純に使用しやすくもなっている。 おまけ程度だが、移動中にも1日1回だけタロット占いをしてくれる。 使用呪文・特技の追加 勇者の呪文からモシャスが削除され、ホイミ(*2)と特技の「ギガソード」が追加された。 FC版とは違い今作では「めいれいさせろ」が加わったことによりモシャスの利用価値が下がったためと推測される。 ギガソードは単体に大ダメージを与える特技で、位置的には他作品の「ギガスラッシュ」や「アルテマソード」などと同じ。ただし、習得はレベル50なので本編ではお世話になりにくい。 ブライはレミラーマに加えてミネアしか使えなかったラリホーも使えるようになり、2章が攻略しやすくなった。 トルネコは商人や遊び人的ポジションということでか、「しのびあし」「タカのめ」「たからのにおい(*3)」「くちぶえ」といった特技を使用可能になった。 4コマ漫画でネタにされたが、扉を開けられない盗賊に近い。 その他の点 モンスターの追加。 FC版では特定ダンジョンを出たタイミングでしかエンカウントしなかった一部の海のモンスターが通常の海で出現するようになった。 第6章で行ける裏ダンジョンも追加され、そこには主に『VII』から輸入されたモンスターが出現する。 さらにそこには隠しボスの「エッグラ」「チキーラ」が存在。タマゴかニワトリかどちらが先かを言い争う妙な2人組だが、倒すと特別な報酬がもらえる。 細かな変更点 『V』以降、「ブーメラン系は全体攻撃、ムチ系武器は1グループ攻撃」が定番となったため、それらの武器の名称は性能がそのままに名前が差し替えられた。 例として、ブーメラン→クロスボウ(*4)、いばらのむち→せいなるナイフ、モーニングスター→ホーリーランスなど。 リメイク版『III』で武器の名称に合わせてグループ攻撃を導入したところ強すぎたという問題に対しての対策でもあると思われる。 FC版ではボス含めどんな敵だろうと眠らせていた「まどろみの剣」の追加効果が、ちゃんとラリホー耐性に依存するようになった。 ただし、PS版ではNPCのパノンが装備しているまどろみの剣だけは相変わらずあらゆる敵を眠らせることができる。 仲間になるNPCキャラの能力が一部変更されている。 FC版ではホイミンは戦闘中にしかホイミを使用できなかったが、移動中にも使用可能になった(*5)。また消費MPも3から2に減少しているため、FC版ではホイミ10回分だったのが15回分使えるようになっている。 「ときのすな」の効果が『VII』と同じ「戦闘開始時にまで時間が戻る、何度でも使える」というものに変更された。 FC版では「時間を1ターンだけ巻き戻す、一度使うと宿屋に泊まらないと再度使えない」仕様で、お世辞にも使い勝手がいいとはいえなかった。 『V』以降と同様、メタル系の敵に聖水を使っても1ダメージしか与えられなくなった。 FC版で出来た味方同士に攻撃するパーティアタックが削除された。 呪文の消費MPが少なくなった。 戦闘中の呪文等の効果が『VII』以降と同様に一定のターンで切れるようになった。 グラフィック・音楽 『VII』のようにマップが3D化された。 町・城・ダンジョン・塔などは平行投影で表され、L・Rボタンで360°回転することができる。これにより、死角に階段を隠すといった仕掛けも追加されている。 一方サブキャラグラフィックは2Dのままなので、特定の角度でグラフィックを切り替えるやり方で対応している。 この変更でか、「世界樹の上」からはみ出して転落することがなくなった。グラフィックの強化の反面、移動できる範囲がわかりにくくなったことに対する配慮。 マネマネがモシャスで味方に変身した場合、FC版では歩行グラフィックを引き伸ばした状態だったが、リメイクにあたって専用のグラフィックが追加された。キャラの個性が現れたイラストに近いグラフィックであるため、好評を博している。 キャラクター設定画の刷新。 ディテールが大きく変わったわけではないが、発売当時の鳥山明氏の絵柄に近いタッチで描き直された。 また、女勇者はコスチュームが変更された。FC版ではワンピースのレオタード調だった服が、チューブトップ風のトップスとブルマのようなパンツになり、男勇者と同じスライムピアスをつけている。 クリフトは、頼り無げであまり特徴の感じられない顔立ちだったFC版と比べ、精悍な表情の美男子になった。 音楽のアレンジ 重厚感があり、非常に聴き応えの良いアレンジとなっている。 ボス戦での専用曲、ピサロのテーマ曲など新規BGMも追加された。 その他 『VII』で初登場したモンスター図鑑が追加。 獲得経験値やゴールド、落とすアイテム、モンスター達のモーションが見られる。 目次が付いているため目当てのモンスターを探しやすく、また抜けている箇所も分かりやすい。『VII』では1ページずつしかめくれず、抜けがわかりにくい仕様だった。 全てのモンスターをコンプリートすれば、30万枚ものコインがもらえる。 「小さなメダル」の景品システムが、『VII』に準じた累計型に変更された。またメダル王の城にルーラで移動できるようになった。 戦歴の追加。戦闘数・勝利数・逃走数・一撃最大ダメージ・称号などが表示される。称号はプレイスタイルやクリア時の仲間ステータスなどを参照して手に入る。 たとえば、1章でホイミンを仲間にしないでライアンのレベルを6~10にすると「ロンリー戦士」になったり、4章で姉妹が毛皮のコートを装備すると「ゴージャス姉妹」になったり、装備なしでラスボスを倒すとやりこみを評価するような「ロイヤルマッチョ」になったり。「しもやけ2号」「すととんプリンセス」など味わいあるネーミングのものもある。 チートを使って短時間クリアすると「うらわざ改造王」や「改造コードの星」という不名誉な称号がもらえる…のだが、タイムアタックをやりこむとチートを使わなくてもこの称号が出せてしまう。 具体的には8時間以内に5章までクリアすると前者、3時間以内かつ勇者のレベルがLV31以上で後者の称号になる。本作の道筋を熟知していれば前者は不可能ではなく、この称号を正規で出現させることはタイムアタッカーの名誉とも言える。ただし、後者は理論上は不可能ではないものの、はぐれメタルを連続で倒し続ける等のよほどの強運が無いとまず無理なので正規プレイでの入手報告は無い模様。 また上記の他にも、チート対策の不名誉な称号として「うらわざキング」「改造コードアイテム王」(*6)なども存在する。 賛否両論点 第6章関連 + ネタバレ注意 第6章においてFC版のラスボス・デスピサロの前身であるピサロが仲間になるが、6章全体のストーリーとピサロのキャラクター性能の二点で批判がある。 6章のストーリーの大筋は「ピサロが狂気に走る原因となったロザリーを勇者たちが蘇生させ、人の姿を取り戻したピサロは自分たちを陥れた真の黒幕を倒す」というもの。しかしピサロはロザリーの死の以前から、ピサロ本人や手下が魔族として導かれし者たちの大切な人や故郷を滅ぼす悪行を行っている。(*7)特に主人公からすれば故郷や育ての親や幼馴染のシンシアをも手にかけた怨敵であり、悪い意味で直接旅のきっかけにもなった存在である。そんな相手『だけ』をとことんまで救済する内容であるために批判や反発が多く、今でも賛否が大きく分かれている。 この手の敵との共闘をする場合「発端が主人公(人間)側にあった」「部下が勝手に悪事を働いていた」「共通の新たな敵が強すぎお互いに争う場合ではない」「すべてのしがらみが過去の物になるほど時が流れた」などという説明がなされる場合が多いのだが、ピサロはリメイク版でも全部該当しない。 一応、黒幕は「ピサロを自滅させるために人間を唆してロザリーを襲わせる」といった悪事を働いてはいるが、あくまでピサロが人間殲滅に本格的に乗り出すきっかけを作ったにすぎず、元々ピサロは人間と敵対関係であったためフォローとしては弱い。またロザリーの復讐とエスタークを復活させて人間界の殲滅をはかった事も特に関係はない。 仲間との会話モードでも本人から謝罪の弁を聞けるわけではなく、寧ろ「過去の事を反省したりしない」と断言する会話まである。こういった部分も、批判を助長する一因となっていると考えられる。 そんな第6章のラスボスとはピサロを連れていないと戦えない。しかも馬車を連れて行くことはできないため、大体の場合はベホマズンを使える勇者+ブレス対策にミネアと固定されやすい。 ただしピサロを仲間にする条件にはまた別の裏ボスのエッグラとチキーラを倒すことが含まれており、ストーリー的にも実質ラスボスと戦うためだけのゲストではある。ピサロの同行が必須になるのはこの最終決戦だけで、寄り道できる要素もこの段階では攻略済みの隠しダンジョンを周回し直すくらいしか残っていない。 ピサロの加入によって、アリーナの故郷であるサントハイムの人々がなぜ消えてしまったかについて新たな謎が生じた。FC版ではEDで戻ってきていたが、第6章だとピサロが加入しようがサントハイムで彼と話そうが何も語らない。 ボリューム面で見ても、第6章自体が「裏ダンジョン攻略→ピサロ加入→ラスボス撃破」と言ってしまえば大変短い上に、ほかの追加要素は移民の町くらい。これら2つ以外のシナリオやイベント絡みの追加はほとんどない。 そのため、第6章を受け付けられない原作プレイヤーにとっては目新しくないうえに楽しみにくく、原作から不足気味だったストーリーのボリュームは膨らんでいない。 ただし、基本的にリメイクとはそういうものであり、こういったレアケースを除けばリメイクでシナリオ・イベントが大幅に追加・変更された作品はほぼ存在しないため、第6章と移民の街でも十分と捉えることもできる。 第6章の裏ラスボスは本来第5章ですでに一度勇者たちの手で倒されたはずの相手である。 つまり倒された状態から復活している訳だが、その理由や経緯の説明が一切無い。この第6章ラスボス自体はすでに悪党(頭に小がつく類とはいえ)と判明しているのだが、勇者とピサロが和解した後であっても、ピサロがいないと「お前たちの敵はデスピサロであり、私ではない」といった趣旨の発言で門前払いされる。パーティにはこいつの言葉に従う必要が全くないのだが、ピサロ抜きでは戦うことすらできない。 故郷を滅ぼしたピサロを助けている主人公側に対してかなり皮肉の効いた発言を飛ばしているが、実際この発言の通り第6章ラスボスとの因縁はほぼピサロ個人に集中しており、主人公側が特別大した因縁や恨みを持っている相手ではない。それゆえピサロ単独の一騎打ちならともかく勇者一行がわざわざ協力してラスボス打倒を目指す理由が薄い点はどうしても否めない。人によっては「魔族の身内争いの尻拭いに付き合わされている」とも捉えられかねない。 ピサロを連れていくと「勇者とピサロを共倒れさせる計画がつぶれた」という意味の台詞と共にやっと戦いになる。こういう場合「ピサロがいないと絶対黒幕に勝てない(だから挑めない)」みたいな設定があったりするのが王道だが、その辺の説明や描写もない。 また、この裏ラスボスは原作FC版では「ピサロ様」呼びで「強い忠誠心からあえて罠に嵌める」と言う行動を取るのだが(*8)、リメイク版では本人不在の場所でピサロを呼び捨てで、「私利私欲のためピサロを嵌めて魔族の王から追い落とす」と言う小物な設定に改変されており、ドラマ性がなく盛り上がらないなど、上のピサロとの共闘問題以前にストーリーが雑過ぎると言う意見もある。 一応、これ以前にも久美沙織氏の小説版では似たような設定となっていた(*9)。ただしこの小説版では彼に「ジャコーシュ」という個人名が設定され、ちゃんと彼がピサロを陥れるまでの心情や数々の暗躍が細かく描写されており(元々天空人でエスタークに加担して追放されるなどの経緯があった)、「(ピサロだけではなく、勇者にとっても)本当の敵」としての存在感や説得力がしっかりとあったため、名悪役として申し分ない存在になっていた。 それに対し本リメイクではろくに裏ラスボスのバックグラウンドも描かれず、名前すらもまるで種族名のような適当なもののままで、まるでぽっと出の小物が魔王の座を奪い取ろうとするだけに見えてしまうため、先に出た小説版と比較しても盛り上がりに欠けている。 「進化の秘法」を究めたと豪語している割にその姿は表ラスボスの色違い、それもどこかで見た様なカラーリングである(*10)。強いのは確かなのだが…。 こうした変化に合わせて、5章ラスボス戦後に強制セーブがされるようになっているし、6章裏ラスボスは5章の時点から性格が原作から改変されているなど、本作の目玉的要素ゆえに当然だろうが、原作から評判が悪くなった6章が正史になっている感が否めない。 一応6章でもロザリーを蘇生させなければデスピサロと戦うことは出来て、倒せばそのまま5章のエンディングとなるのだが…。 ピサロのキャラクター性能については、一言で言えば優遇が過ぎる。 導かれし者は「万能型勇者(1人)」「前衛系(3人)」「僧侶系(2人)」「魔法系(2人)」に大別されているのだが、ピサロの性能はそれらの多くのいいとこどりをしたようなスペックになっており、多くのキャラクターの存在意義を喰ってしまっている。 ステータスは勇者型の如く全体的に高く、呪文も高位の攻撃や完全蘇生、全体回復…と多くの分野のものを覚え、呪われた武具のデメリットを無効化する特性(*11)を持ち、他の仲間が使えない『VI』『VII』にあるような特技(まじんぎり、しんくうはなど)までも数多く覚える。 さらに裏ボスを倒すたびに貰える報酬はピサロ専用の最強クラスの装備品シリーズで、やり込みプレイヤーにとっては延々とピサロが無双していた印象ばかり強くなる。6章ラスボス戦で勝てないプレイヤーのための救済処置だったのだろうが…。 これにより、多くの武具が装備できる事で優れた前線の要として活躍したライアンや、バイキルトやマヒャドが利点だったブライはその特徴を奪われ彼の下位変換という立場となってしまった。 耐性を持つ敵が少ない強力なデイン系呪文やベホマズンを覚える主人公、高い会心の一撃発生率を誇るアリーナ、強力なスクルトやザオリクを習得するクリフト、フバーハを習得しタロットを扱えるミネアは何とか個性を保っている。 なお6章の大部分は裏ダンジョンの攻略であり、ピサロ加入はその後。よってライアンやブライもそれまでは重要な戦力となる。 なおピサロ関連イベントの影響で、FC版や5章では最終メンバーだったNPCのドランが6章ではロザリー加入時に強制離脱となる。再加入も出来ない。 仲間キャラ・戦闘関連 マーニャは、レベル45に達するとタガが外れたかのように各パラメータが爆発的に伸び始めるという謎の強化を施された。 FC版でもその傾向はあったのだが、高レベルになるとHPがアリーナを大きく上回り、ライアンやトルネコに次ぐ高さになる。力もライアンやトルネコの次点になり、強力な呪文を振るいながら前衛でも戦えるスーパーキャラになってしまう。 いまいち意図が見えない上にやり過ぎだとの意見も多い。裏ダンジョンの追加により、高レベルで冒険する必要性も生じているので、尚更である。 問題点 仲間キャラ・戦闘関連 かしこさの値で呪文習得タイミングが遅くなる オリジナルから変わらず続いているこのシステムだが、リメイク版においてはボスが全体的に強化されており、レベルよりも補助呪文の存在が重要な立ち位置を占めているため、このランダム要素が足を引っ張りバランスが悪くなってしまっている。 呪文の習得が遅れる事はあっても早まる事はないため、結果的に「レベルは十分なのに呪文が無いから育成が必要」というちぐはぐな展開になり、そのせいでさらにレベルが上がって楽に勝てるなんてこともありうる。特にレベルの低い各章~全員合流後辺りは顕著。 新たに特技が追加されているものの、そもそも味方側の特技という概念自体が元のFC版には存在しなかった。 特技を使えるのは味方だと勇者(ギガソードのみ)とトルネコ(移動中のだけ)とピサロ、敵は『VII』から輸入されたモンスターと裏ボスだけ。だいぶ浮いたことになってしまっている。 トルネコについては概ね歓迎されているが、前述したようにピサロは多数の攻撃・回復・補助呪文を使えるのに、その上『VI』以降に登場した戦闘用特技も使えてしまう。ほかに戦闘用特技を使えるのが勇者(それも1個だけ)ということを考えると、世界観的・戦闘面的に浮いてしまっている。 裏ダンジョンにおける『VII』からのコピペ PS版の裏ダンジョンのマップは先に発売されたPS版『VII』のダンジョンのいくつかからほぼそのまま流用してのつぎはぎであり、登場するモンスターも一部の特技の仕様以外はまるまる『VII』からの使い回しである。 『VII』出身のモンスターは本作オリジナルモンスターが使えなかった特技を当たり前のように使ってくるので、設定が合わず雰囲気も壊している。(*12) ストーリー上、このダンジョンが『VII』からのマップやモンスターでなければならない意味や必然性は特にない(世界同士を繋げるような設定なども示されていない)ため、『VII』プレイ済のプレイヤーから見てもファンサービスとは言えず、扱いが雑に見えてしまう。 クリフトは「どんな相手・どんな状況でも一定確率でザキ系呪文を唱える」「アリーナを優先して回復する」というAIが組み込まれた。 FC版ではAIに学習機能があり、いろいろと問題があるとはいえ学習するとザキ系無効の敵には使わなくなるが、リメイクでは何度ザキ無効の敵と戦っても学習せずに使ってしまうようにプログラムされている。 もちろんボスにもザキを使うし、仲間が瀕死でもザキを優先することもある。挙句の果てには相手にマホカンタがかかっていてもザキを使って自滅するので、FC版よりも悪化している。 確かに「効かない相手にザキを連発するクリフト」と言うのはFC版の際によくネタにされたが、ネタを再現するためだけにゲームの利便性を落としてしまっては本末転倒も良い所である。 ちなみに、ランダムザキの確率はなんと4分の1。高すぎる。 アリーナ優先の回復も痛いところ。軽傷でも回復を優先、瀕死の仲間がいてもある程度HPの減ったアリーナを優先するため、アリーナと同時に利用しがたい。 この2点は「命令させろ」で回避可能だが、絶妙なタイミングでの回復呪文がAIの魅力であるだけに惜しい。 これ以外にも本作ではAIが酷い事になっており、命令させろ以外殆ど使い道が無いレベルにまでなっている。 他に攻撃対象がいるにもかかわらずアストロン状態の敵を狙う、眠っている敵を優先して狙う等、明らかに無駄である行動を優先的に選ぶようになっている。 PS版ではトルネコの特殊行動「敵の宝箱を奪う」が滅多に発動しなくなった。 FC版では1/52の確率でこの行動をしていたのだが、PS版はなんと敵のアイテムドロップ率をそれにかけてしまった。つまり敵のアイテムドロップ率をさらに1/52したもの(52で割ったもの)という凄まじく低確率に。狙うだけ無駄だろう。 出現しなくなるモンスターの救済措置の設定ミス FC版では五章になると出現しなくなるモンスターが複数存在したが、PS版以降ではモンスター図鑑コンプリートのため、救済措置として「古井戸の底」でそういったモンスターと再び戦えるようになっている。しかし、4章に登場する2種類のザコ「いしにんぎょう」「つかいま」だけは古井戸の底にも出現せず、5章では完全に戦えなくなる。これはDS版でも変更無し。 図鑑コンプリートの為の救済策にしては、なぜこの2種類だけが抜けているのかがわからない。「落とすアイテム」の欄も埋めたいなら4章のうちに20体以上倒しておこう。 ダメージと同時に敵を毒状態にする武器「あくまのつめ」が追加されたが、毒は味方が移動中にダメージを受けるだけのものなので、敵を毒状態にしても何の意味も無い。 『V』以降ではターン毎にダメージを与える「猛毒」を与える武器なのだが、『IV』には猛毒状態が存在しないため、ただの毒になってしまっている。他シリーズから武器を流用した際の設定の擦り合わせミスと思われる。 PS版では「天空の鎧」のブレス耐性が消滅してしまった(*13)ため、勇者が装備可能なブレス耐性鎧が殆ど無くなった。 勇者が装備可能なブレス耐性鎧は僅か20軽減の「ドラゴンメイル」のみ。ただし女勇者はブレスダメージを2/3に軽減する「天使のレオタード」を装備できるため、リメイク版『III』のような女勇者の方が耐性面で圧倒的に有利という女尊男卑な状態になったと言える。 モンスター関連の調整不足。 一部モンスターは最大MPが原作より減少しており、覚えている呪文が使えず結果的に無駄行動をするものも。 特に「おにこぞう」はFC版だとマヌーサを使ってこちらの攻撃を当たらないようにしてくる強敵だったが、PS版以降では高確率で行動を無駄にするという間の抜けた敵になっている。その割にマヌーサ専用の詠唱アクションはきちんと用意されているため、設定ミスの可能性が高い(後の移植でも修正無し)。 他にも、固有の特殊行動について、所々に残念な点が見受けられる。 おおめだまやビッグスロースなどは「HPが減ると回復+行動パターンが変化」していたものが、回復が無くなった為に瞬殺されるようになり、変化する意味がなくなってしまった。 マンルースターやデーモンスピリットは複数匹いると力を合わせて特殊な行動をとっていたのが、単体だけで特殊な行動をとるようになり、本作独自の「力を合わせる」行動がなくなった(おそらくはアニメーションの関係)ので印象が薄くなっている。 合体するキングスライムや最初から混乱しているメダパニバッタなどはそのままである。 NPCの設定が一部変更 FC版ではパデキアの洞窟をクリアするまで同行していたホフマンが、本作では離脱タイミングが繰り上げられてミントスに辿り着いた時点で別れるようになった。 この時点では加入したばかりのトルネコがやや頼りなく、ブライも防御に不安があるため、会心の一撃が出やすく頼りになるホフマンが早期離脱してしまうのはやや惜しい。 FC版ではバグ未使用でもドランと二択でずっと仲間に出来たルーシアが、天空城へ到着した際、強制的に別れてしまうようになった。 その他、上記に挙げたように6章ではドランが強制離脱する。 その他の問題点 カジノがやや調整不足。 FC版と比較して能力値や戦闘パターンに修正が入ったモンスターは数多く存在するが、格闘場での倍率はFC版と同じ。そのため一部「倍率的には大穴なのに鉄板に近い確率で勝つモンスターがいる」組み合わせがかなり存在する。 しかしそれでも外れることはあり得る上に、ほかの大半の組み合わせは予想不能の運任せ。上の鉄板カードは半ば救済処置ともなっており、これがなければ相当厳しいバランスになっていただろう。 移民の町は、特定の移民を集めると特殊な町に発展するが、この移民の選定に首を傾げるものがある。 農場である「グレイトファーム」を作る上で必要な移民に馬・牛・豚が含まれているのに鶏は含まれなかったり、城である「キングキャッスル」を作る上で兵士は必要だが戦士・メイド・貴婦人は不要だったり。 特殊な町の条件に関係無い職業が幾つもある為、紛らわしいだけの死に設定となっている。 また、ベホイミスライムのベホイミンなどある程度ゲームを進めないと登場しない移民もいるのだが、彼らが登場するタイミングはなぜか「マスタードラゴンと会話した後」。 彼らが登場しなくても、キングキャッスルなど強力な装備を入手できる町は作れる。逆にミステリータワーやグレイトファームの様な実用性に乏しい「趣味の町」は彼らがいないと作れないので、ゲームバランスを考慮しているわけではない模様。 マスタードラゴン会話後には、NPCとして加入していたパノンが移民として再登場するという心憎い演出もある。ちなみにパノンは何故か特殊種族扱いなので、ミステリータワーを作りたい場合活用できる。 なお、移民の入れ替えをしようとする度にホフマンがいちいち長い台詞を言う為、確実にイラつかされる。 称号は変化しても知らせてもらえない上、これまでの履歴を閲覧できないので、レアな称号を手に入れていたとしても気付きようが無い。 会話システムのルーシアの発言に「天空の装備は天空人にしか装備できない」というものがあり、過去作との描写に違和感が生じてしまった。 これまでの作品では天空装備は勇者しか装備できないとされていたが、この発言によってリバストが天空の鎧を装備していた事や、『VI』の主人公が天空の装備と思われる装備を装備できた事に対して矛盾しているのではないかという指摘がされる事になった。 ただしリバストについては、言及されていないだけで、実は天空人の血を引いていたという可能性もある。また『VI』の主人公については、彼のいた世界が天空世界ではないかと推測できる描写があり、天空人のルーツではないかと推測されることがある。他にも二人それぞれ特別な資質を持っていたような描写はあるので、完全に矛盾しているというわけでは無い。 ブライのキャラ造形 会話システムで公式に設定されたキャラの性格は、4コマ漫画などの影響もあってかFC時代からのイメージとは違うと言う意見もあったが、概ね個人の好き嫌いの範疇に収まっていた。しかし、ブライだけは「口を開けば毒舌の嵐、特に他国とサントハイムを比較して、他国を貶してサントハイムを持ち上げる」という毒舌家であり、それまでの「お転婆なアリーナに振り回される常識人の頑固爺、もしくは好々爺」というイメージとは真逆だったため特に批判が大きい。 後発のDS版ではあまりに酷かった暴言のいくつかはマイルドな言い回しに変えられているため、スタッフも問題だと判断したのだろう。 星降る腕輪を装備したまま、レベルアップや素早さの種で素早さが上がると、本来の素早さが上がらない事がある。 「はぐれメタルの盾」と「はぐれメタルヘルム」の入手手段が逆転 FC版では盾がエンドールのカジノのコイン5万枚、ヘルムがちいさなメダル20枚との交換であったが、PS版からはそれが実質逆転して、盾がちいさなメダル累計52枚達成、ヘルムが移民の町のグランドスラムのカジノのコイン10万枚と交換に変更された。 FC版ではコイン大量購入の裏技があるため盾の量産が容易で、ヘルムもメダル交換では1個のみだがメタルキングのドロップアイテムでもあるため複数入手が可能だったが、PS版では全体的に必要経費が重くなった上、メダル累計報酬となった盾が完全な一点物となってしまい、ヘルムもコインバグが封じられた上に上記のようにトルネコの盗みが大幅弱体化したため入手難易度がかなり上がってしまっている。 代わりに性能自体はどちらもFC版より向上しているのだが、特に盾についてはどうやっても1つしか入手できなくなってしまったため取り合い必至である。 第4章終了時の演出が変更。 仇を倒し切れず、陰鬱な雰囲気のまま定期船で国を脱出するシーンで、ゲーム中で初めて船に乗った時のBGMが流れる。このときは特別に低音イントロが使用され、出航と同時に本曲パートに切り替わり船が動き始めるという、第4章の締めくくりとしても、直後に始まる第5章の幕開けとしても秀逸な演出だった。 リメイク版はなぜか第4章フィールド曲に変更されてしまい、出航時は無音。暗い気分を引きずったまま第5章に突入しなければならなくなった。 バロンの角笛 デスキャッスルを抜けた後のデスマウンテンで、最終決戦に向けて切り離された馬車を呼び寄せるためにバロンの角笛を使用するのだが、実はPS版に限ってデスマウンテン側に出た後再度デスキャッスルに入ってリレミトを唱えると、バロンの角笛が無くても馬車を連れた状態でデスマウンテン側に出られるという裏技が存在する。 通称「バロンリレミト」と呼ばれる技で、このためPS版に限ってはバロンの角笛を入手する必要性が薄れてしまっている。 総評 『VII』をベースにした本作は無難に纏まったリメイクとなった。 6章の内容とピサロの破格の扱いについてや、オリジナルから指摘されているボリューム不足、シナリオの消化不良や、明らかに不要であろうシステムの欠陥を改善していない部分などが大きな欠点として残ってしまっているが、そうした点を差し引いてみれば、グラフィック・インターフェース面の大幅向上、仲間に自由に命令できるようになったことなど、良くなった面もきちんと存在する。 上記にあげた欠点さえ気にならなければ懐かしの冒険を楽しむ事ができるだろう。 その後 『VI』以降、開発に関わってきたハートビートは翌2002年に解散した。そのため、本作はハートビートの遺作となった。 余談 第6章自体は、かつてのFC版にて容量の都合で削られてしまったシナリオであるという噂があるが、真相は不明。 『IV』はもともとはGBCでリメイクされる予定があったらしく、GB版『III』のROMの中に『IV』のモンスターメダルのデータが存在する(『III』から『IV』にメダルを送れるという構想があった模様)。 その中に、FC版には登場しないモンスターのメダルが13種類(既存敵の色違いであろう敵+「クインメドーサ」なる敵)あるのだが、それらのモンスターは前述の海のモンスターと違い復活しておらず、その後のシリーズでも再利用されていない。(参考…No.179~191がそれに当たる)。 これらについて考えると、GB版『IV』はFC版ともPS版とも違うストーリーがクリア後に展開される予定であったと思われる。 後に『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』にて「おおめだま」の色違いである「デスペクテル」が採用され、23年の時を経て日の目を見る事となった。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (DS) 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2007年11月22日 価格 5,490円 廉価版 アルティメットヒッツ2010年3月4日/2,940円 セーブデータ 3個+中断データ1個※中断データは再開しても消去されない 判定 良作 DS版の変更点・評価点 PS版をベースにして移植されているが、一部変更がある。 今回、追加・変更された要素は、DS版『V』『VI』でも採用されている。 グラフィック・UI関連 GB版ロト3部作で追加された「中断の書」が追加。GBC版『III』とは違い、中断の書と冒険の書を別々のデータで作れるようになっている。電池残量にさえ気をつければ、「第4の冒険の書」と見てしまって差し支えない。 移動中は下の画面にプレイヤーが表示され、町やダンジョンでは上の画面にもフィールドが表示される。カメラの回転を利用すれば、PS版よりも広い視野を確保出来る。ワールドマップでは上の画面に地図が表示される。 タッチパネルの使用を意識したらしきアイコン表示のウィンドウレイアウトが採用されている。ただしタッチ操作には未対応。 フィールド画面は3Dではなく2Dとなっている。 戦闘のテンポが良くなった。PS2版『V』のように、敵味方の行動演出が素早く、演出が完全に終わる前から次々と別のキャラの行動演出される。 モンスターに待機モーションが追加された。 PS版で追加された「大きなふくろ」は5章だけでなく、全章で使用可能になった。 ふくろのアイテム自体は各章でそれぞれ別だが、各章のキャラ達が仲間に加わった時点でふくろの中身が統合される。 2章でふくろに入れた分はブライだけでなくアリーナとクリフトも含め3人が加わった時点で統合される。 ステータス関連 PS版と比べ全体的に仲間の能力値が上がったり、使いやすく調整された。 クリフトはAIがマトモなものに、トルネコは盗みの発動率がFC版と同じになり、一部特殊行動が削除された。マーニャの高レベル時の能力値はそのまま。ピサロは特技の仕様に間違いがあるのか、やや強化されている。 FC版とPS版では『III』や『V』などと同じくレベルアップ時の能力上昇値がランダム式なのだが、それらの仕組みは「そのレベルアップで用意されている上昇基準値から、±25%の幅で変化させた値にする。ただし小数点は切り捨てる(*14)」となっている。本作では「基準値から+25%幅の成長をする。小数点は四捨五入する(*15)」という仕組みになった。このシステムはDS版『V』でも採用されている。 何に影響しているかわからなかった「たいりょく」のステータスが廃止され、かわりに「みのまもり」が導入された。 更に「うんのよさ」を成長させるアイテム「ラックのたね」も廃止され、「みのまもり」を上昇させる「まもりのたね」に差し替えられた。運の良さは攻撃回避率に関わっているらしいが、200ポイント伸ばしても1%未満の変化にしかならない死に能力なのでやむを得ないところではあるか。 「みのまもり」に機能を分化されたため、「すばやさ」が成長しても守備力は増えなくなっている。PS版までは「素早さの半分がキャラクターの素の守備力」だったが、DS版では「身の守りがそのままキャラクターの素の守備力」。ただし種で増強していない限り、「みのまもり」の数値はよくよく見ると「素早さのほぼ半分」に設定されている。そのため、キャラクター間の能力関係にはあまり影響していない。 パノンのまどろみの剣の追加効果が、眠り耐性の影響を受ける仕様に修正された。耐性無視であらゆる敵を眠らせるという凶悪効果はなくなったため、パノンの有用度が大幅に下がっている。 なお武器のまどろみの剣の方は既にPS版で修正済であったため、抜け道を塞がれただけと見ることもできる。 称号の調整。「ツンデレプリンセス」など、当時の流行語を用いた称号が一部追加されている一方で、「うらわざ改造王」などチート行為へのペナルティを思わせる系統の称号は廃止された。 町やダンジョンで落ちているアイテムが常に光っている状態になっていて発見しやすくなった。 だが、このシステムの採用によってレミラーマが持つ本来の役割が失われ壺・タル専用の呪文に変化してしまったのは否めない。 移民の町はイベントが進むか、すれちがい通信を行うごとに特定の場所に現れる移民を集めるというだけになっている。煩わしさは解消されたが、物足りないという声も。さらに仲間会話が一切存在しない仕様となっている。 PS版では第2章のニセ姫一行や武術大会の面々、パノンなども移民として再登場したが、DS版では彼らは移民としては登場しなくなった(唯一ベホイミンのみ続投)(*16)。 隠れたストーリーもあり、店の商品はPS版の移民の町のいいとこ取りになっている点は評価されている。 第6章の裏ダンジョンはPS版のコピペがよほど不評だったのか、DS版の再リメイクでは裏ダンジョンの構造がオリジナルマップに作り直されている。一部に新規の仲間会話がある。 しかし出現モンスターの方は『VII』コピペのまま変更無し。「じごくの番犬」のみ、名前がひらがなに変更され、一部の特技の仕様が変化した。 DS版の問題点 主人公達のオープニングエピソードが廃止された。PS版で各章の冒頭に挿入され、物語を補強していたのだが。 アリーナの会心の一撃の発生確率が目に見えて分かるほど低くなった。そのためアリーナがさらに弱体化。 検証によるとFC・PS版の確率(レベル/256)のさらに75%とのこと。具体的に言うとFC・PS版ではレベル64で発生率が1/4になったのが、DS版では発生率1/4にはレベル86くらいまでが必要となった。 序盤は元々低かったため気にならないだろうが、高レベル域になると顕著な差が出る。従来と違い、レベルを上げても発生率があまり上昇してくれない。 ただしFC・PS版ではレベル1時には1/256という低さだった発生率が、DS版ではどれだけ低レベルでも1/64の発生率が保障されるため、低レベル攻略で日の目を見るようになった(*17)。 またステータスが全面的にPS版より強化されており、成長上限もFC版と同様の255まで引き上げられている(*18)(これもアリーナに限った話ではないが)。 ホイミンの素早さが、「つよさ」の表示ではPS版と同じ56なのだが、戦闘時は何故かFC版と同じ18になってしまう。 これはDS版の公式ガイドブックにも記載されており、仕様かバグかはわからないが、スクウェア・エニックス側もきっちり把握している公式設定ではある模様。さらにスマホ版でも修正されていない。 このせいで1章のボス戦で敵に後行してピンチを招きやすくなってしまっている。しかも行動を決定するのがターン開始時となっているため、ターンの途中でライアンのHPが半分以下になっても、回復してくれるのが次のターン以降になる。PS版のホイミンが早すぎて1章の難易度が低下したため修正されたのかもしれないが、それならば何故「つよさ」の表示が56のままなのか理解に苦しむ。 NPCではホイミン以外でも、オーリンは素早さが8→18、ルーシアは素早さが76→80と「つよさ」の表示と戦闘時の素早さが変わってしまっている。ただこちらは僅かな上方修正であるため大した影響ではないが。 「いしにんぎょう」「つかいま」は相変わらず、5章になると出現しなくなってしまう。 この2種のモンスターは格闘場にも出場するが、格闘場でこれらのモンスターがやられても図鑑は埋まらないため、図鑑コンプリートのためにはやはり4章で戦っておく必要がある。 5章以外にもふくろが追加されたことによって、容易に金を稼げる3章でアイテムを大量購入することで、5章に大量の金を持ち越すことが可能になってしまった。 FC版やPS版でもトルネコの手持ちアイテム分は持ち越せたが、せいぜい手に入る金額は2~3万G程度。それが数十万G以上の金を持ち越すことが可能になったため、船を手に入れた時点でドラゴンキラーやドラゴンシールド、魔法の鍵を手に入れた時点ではぐれメタル鎧を装備可能キャラ全員に買い与えることが可能に。 本作自体が金銭面であまり困らないようになっているが、それどころではない話なのでFC版のコイン838861枚並みのバランスブレイカーになっている。 上述した以外にも色々な変更点があり、アリーナの会心発生率の低下などプレイヤー側に不利になる仕様も加わったものの、有利な仕様が多くなったためヌルゲー化していると批判されることがある。 1~4章の「ふくろ」、元々寄り道前提の移民の町システムを利用しないといったことでPSと同程度の難易度でプレイできるが、能力値が目に見えて上がりやすいところだけは難易度低下に少なからず影響している。 例を挙げれば、1章でライアンの装備を整えれば順当に攻略できるレベルでもザコ敵から殆どダメージを受けなくなり、ボス戦でもせいぜい15~20程度のダメージに留まるため、ホイミンを仲間にしなくてもクリアは容易になっている。 中断の書はGB版『III』と異なりフィールド上でしか使用できなくなった。街の中やダンジョンでは使用できず、中断しようとするとスリープモードの使用を勧めてくる。 その内容も「しかしここでは中断の書が開けません。/今すぐ中断したい場合はこのままDSシリーズ本体を閉じスリープモードにしてください。/スリープモードからは本体を開くだけで再開できますが電池残量には気を付けましょう。」と後ろめたいメッセージが3ページ分。ダンジョンでは2ページ分と短縮されているが、長い。 この仕様は以後アルテピアッツァが制作するDS・3DSのリメイク全シリーズで共通している。 DS版『V』と『VI』の間に発売された、レベルファイブ制作の『IX』ではGBC版同様「原則としてどこでも中断できるが、1回再開すると消滅する」仕様に戻っているので、アルテピアッツァ特有の仕様とみられる。 移民の町のカジノにあるポーカーのダブルアップがエンドールのものと同じ形式になったため稼ぎにくくなった。 「左端のカードより強いカードを伏せられた残りの4枚から選ぶ」という状況によっては「絶対に勝つことができないパターン」が存在していることが多い。 フィールドBGMは演奏中に戦闘に入ると途切れた部分からではなく最初から再生されてしまう。ランダムエンカウント仕様と相まって、DS版から入ったユーザーはBGMの全貌を知らない人も多い。 バグがやや多い。「イカダに乗った状況でスリープ状態から解除したら、その場から一歩も動けなくなった」という報告や、「敵味方通して最後に行動したキャラが時の砂を使っても、時の砂の効果が発動しない」、「マスタードラゴンが勇者に餞別として経験値を与えるイベントの際、ドランを勇者より前に配置していると勇者に経験値が入らず、代わりに勇者の後ろのキャラに経験値が入ってしまう(*19)」といった現象がある。 PS版で使えたバロンリレミト等、修正されたバグ技も存在する。 総評(DS) ベタ移植と言われているが、基が良作であるので面白さも健在である。 細かい仕様変更はあれど、内容はあまり変わりないので、音楽の質や高い難易度を望むのならPS版、戦闘のテンポの良さや携帯機でどこでも遊べる点を重視するのならDS版と、好みで選ぼう。 余談(DS) 何故かSFC版『VI』に存在した、バグを利用したテクニック「凍れる時の秘法(*20)」が本作でも使えるようになり、トルネコが色々と大変な事になった。 「アストロンを唱えたターンに、敵の凍てつく波動で解除された時、敵の攻撃を無効化したにもかかわらず、まだ行動していないキャラが行動できる(*21)」というもので、その後の作品では基本的に修正され使用不可になっていた。 ただし、本作のものは「道具を使わせていた場合、種類にかかわらず、道具欄の左上にあるアイテムを使用(=基本は装備した武器が入るため、道具を使わせるためには全裸状態にならなければならない)」「たまに失敗して行動がスキップされたりする」という追加のバグがあり、かなり使いにくいものとなっていた。 しかし、この技でトルネコに世界樹の葉を使わせると、約1/5の確率で相手のHPを9割持っていく体当たりを使用する。『IV』の体当たりは本来モンスター専用の特技であり、「無属性、反動なし、現在HPの95%を削る」という強力な性能の技。使用できるのは凍てつく波動を使ってくる終盤の一部ボス戦に限られる。 これは、トルネコに本来使うことのできない特技を使わせることができるバグであるらしく、それ以外のアイテムを使用させてもモンスター専用の特技などを使用し、時によっては炎やガスを吐いてしまう。 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(スマートフォン版) 【どらごんくえすとふぉー みちびかれしものたち】 ジャンル RPG 対応機種 iOS11.0以上Android5.0以上 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ、キャトルコール 発売日 2014年4月17日 価格 1,800円 判定 良作 概要(スマートフォン版) 2013年から展開されているドラゴンクエストのナンバリングタイトルのスマートフォン移植の第3弾。 変更点・評価点(スマートフォン版) グラフィック等 ハード性能の関係上、解像度が上がっておりグラフィックが綺麗になっている。 音源が他のDQ作品でも使用されているシンセサイザー音源になった。 移民の町(スマートフォン版) すれちがい通信の廃止によりDS版の固定移民の勧誘のみで町が発展していくようになった。 固定移民の出現タイミングもDS版より早くなっており、強力な装備の入手タイミングも少し早まった。 『ドラゴンクエストポータルアプリ』で発行したアイテムコードを入力することで入手できる追加アイテムが存在する。 これによりアリーナが装備可能な盾が追加された。 現在はアイテムコードの発行が終了したため入手は不可能。 その他 中断の書がフィールドだけでなく、ダンジョン内でも使用可能になった。ただし街の中では使用できない。 ルーラとリレミトの消費MPが1になった。 問題点(スマートフォン版) 相変わらず戦闘後のフィールドBGMが最初からの再生になっている。 同じ開発元のDS版『V』以降では途中から再生されるようになっていたのだが、本作はそのままとなっている。その後配信された『V』ではDS版と同じく途中再生となっている。律儀にDS版の再現をしたということだろうか。 フィールド画面はスマホサイズに合わせられているが、戦闘画面はDS版と同じ比率となっている。 大した事ではないかもしれないが気になる人は気になるだろう。 戦闘画面においてキャラクターの顔グラフィックが小さい。 これはDS版のグラフィックをドットバイドットでそのまま持ってきてしまった事による。 同じエンジンで作られているスマホ版『Ⅴ』『Ⅵ』においても同様の問題が発生している。 余白が充分にあるのだから、そのまま引き伸ばすぐらいしてくれても良かったのに。 総評(スマートフォン版) DS版のベタ移植であり、大きな変更点も大きく劣化した部分もないが元々完成度が高いため遊びやすさもそのまま。 ゲーム機に拘る必要が無ければスマホ版を購入するのも一考の余地はあるだろう。 余談(スマートフォン版) 海外のAppStoreにおいて『DARGON QUEST IV』と誤植されていたことが話題になっていた。
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ドラゴンクエストVIII メドレー 大平原のマーチ~雄叫びをあげて(フィールド~戦闘) 詳細・攻略 ゲーム「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」より AC7のみ収録 ★×5で426コンボ BPMは118-139.93 AC7にはゲームミュージックのジャンルが無いため、ジャンルはバラエティである。 天井スコアは737000点+連打 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面